ウマ娘さん←ハニバなのに下落した人気を取り戻せてない←何が原因なのか
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落ちても未だに人気作って言える程度にファンがいるのは凄いとは思うけどそれにしたって落ち方がえげつなさ過ぎる それでもソシャゲでは上位だろ
サービス開始時が異常過ぎただけ
このくらいで丁度いい >>2
>>1に書いてることを復唱するんじゃないよ
落ち方がえげつない&ハニバでも復帰数そんなでも無いって事は何かしらの爆弾抱えてるって事なんだから >>5
殆どのソシャゲがウマ娘以下の売上なのは間違いないだろ >>3
これは割とマジであると思う特にクリオグリ
育成難度の違いこそあれどコイツ1体いるだけで殆どのコースで結構な勝負できるしデバフ枠は準備それほど困らんし >>4
存在を消されたというかお許しの出ていないあの化物がいるでしょ
まあ許しが出そうに無いから存在消されてんですが >>6
玉座使える←クラマとかいう地獄がトップ
玉座使えない←強性能を一瞬で売り逃げしていくスタイル
どう転んでも地獄では >>9
そうだよディープやアーモンドアイのいない競馬ゲーとか織田信長と真田幸村のいない信長の野望みたいなもんだよ >>7
人気もといユーザー数の減り具合の話をしてるのに売上に話をすり替える馬鹿の典型みたいなレス
幾ら売上があったってそもそものユーザー数がトンデモな減少傾向だったら新規も減るしその売上出してる重課金勢もいつ飽きるか分からないってのに >>11
今はね
まあ問題はなんで場末の末期ゲーみたいなムーブを2周年すら経ってない人気トップのウマ娘がやってるのかって事だが >>12
まあ仮に実装されてても伸び代は狭いよなあとは思う >>13
アホなのかな?
売上あるのは人気だからだろ
重課金がいるのも人気だから 膨大な時間使って運ゲー対人したいと思って始めたやつなんてほぼ居ないだろうに
ゲームがそうなってしまったからな
運営が需要分かってなかったんだろ 1育成が長すぎてやる気出ない15分くらいで終わるようにしてくれ
あと次へをいちいち触らなければ次に進まない仕様を見直してオプションでレースとライブスキップできるようにして一回設定したら二度と選択しなくていいようにしてほしい >>17
そこを混同してるからそもそもおかしな話になる売上は所詮売上でしか無い
例えば100万の売上でユーザー数が10人しかいないゲームと同じ100万の売上でユーザー数が1000人いるゲームで人気があるのはどちらかと言えば俄然後者になる
仮にそのゲームでユーザー数全員同じ課金額でも1人抜けると大痛手負うのは前者だし伸び代が無いのも前者ユーザー数舐めすぎ キャラ人気で何とかなってたけどあのゲームシステムは飽きやすいし一度離れたらもうやる気起きないわ ミス
>>19
PVP形式はユーザー間で競争させてその対抗意識から金払い良くなるってメリットあるけどそもそものユーザー数が少なくなった際の影響デカいのとバランス調整で顰蹙買いかねないってリスクもあるしね
ウマ娘は元ネタの競走馬のエピが強いんだしそれが評価されるのはアニメで分かりきってたんだしPVE形式メインで良かったのにね キャラ人気で保ってるのエロ出せないのはプラスになってるのかマイナスになってるのか >>20
クラマの大体1時間前後の育成時間ばかり目につくけどそれ以外のシナリオも普通に一周の育成時間長いからね
やっぱりスマホゲーにも手軽さは欲しいよね >>23
清々しいまでにキャラゲーの筈なのにPVPをやたらと推してるというでも育成時間永杉という
全く両立出来ない訳では無いとは思うけど少なくともサイゲにはそれが無理なんだからとっとと舵切れば良かったろうに >>21
それでウマ娘のユーザー数ってどれくらいいるの? >>25
何とも言えない
ほぼ同時期のブルアカ見ると時折バニーやら水着でバズってたりする事もあるしコンテンツによってはプラスになることもあるだろうけどもウマ娘に限っては……なぁ…… >>27
そもそもこの運営はまともなバランス調整をする気があるのか どうしてもPvP入れたいのはサイゲとか
スマホアプリの黎明期にペラッペラのデータで札束殴りさせて
大儲けした事を未だに忘れられない企業の病気だよ
それやった方が儲かるゲームもあるけど
ウマ娘くらいのポテンシャルなら長く愛されるゲームにしたほうが良かったな >>31
今のイベントでサポ使用率出てるけど60%超えの2位だよ >>29
アクティブの上位5-10%と言われてるチムレのクラス6維持が15万ぐらいいたのが全盛期
今は10万軽く下回って8万だとかその辺りだとか
そこから逆算すると4-5割ごっそりユーザー消えてる事になる >>33
あれだけ手抜きだの対人無くてつまらんだの更新間隔永杉だの青天井だのと散々馬鹿にされてたFGOが今でも息してるのがね
キャラゲーやりたいならPVE偏重の方が長持ちするかもしれないな >>34
スピード枠も重要性増したしね
根性も距離によってはそんな死んでないしまあ悪くないとは思う
むしろどういう頭したらアプデ前の新シナリオとか思い浮かぶんだこれ >>39
全く無いわけでは無いが信憑性としては薄いからそう判断してくれてもいいよ
ただ人気の推移の度合云々に関してはサイバーエージェントのサイトなり株価推移見てけば時期と照らし合わせて大体察しは付くんじゃねーかな?
そもそもサイゲお問い合わせ封鎖とかしてユーザーの顰蹙買いまくるムーブしてる訳だし アニメがちょっと人気だっただけだし1プレイにやたら時間かかる上にリタマラ必須バランスな癖にリタイア無いんだろ?じゃあやらないよ時間がもったいない 具体的に言うとゲーム関連はコロナ需要で株価伸びてる企業が多いけどサイゲはその中で株価が控えめに言っても決して爆伸びしてない 同人やグッズの管理ができてるから息の長いゲームになるだろうな >>37
7年目の御長寿アプリに売上で分からされちゃったからな
同期の原神はユーザー増え続けてるし
あれも殆どマルチ要素ないんだよね
ウマも良いところいっぱいあるんだけど悲しいね >>41
アニメがウマ娘が人気を一定数保ち続けるための道筋を既に示していたとはこのリハクの(ry >>43
どうだろうね
サイゲが心機一転して新規や復帰爆釣しつつ絶妙なバランス調整やシステムの改修でイベントの見直しとかでユーザー数を減らさないような施策バンバンするなら息は長いだろうけどもね >>44
運営がただひたすらにユーザー心理逆撫でするからこんなことに……
1周長めなのに運要素マシマシ・周回前提のイベント・適性も距離もほぼガン無視の強キャラ・そしてそれによるPVP環境固定化・サポートの重さ・人気落ちてきた後の強カードラッシュ・段々長くなる一周のプレイ時間・レギュレーションを細かく分けないばかりに育成格差が酷くなり新規の付け入る隙が小さすぎるチャンミ
キャラはいいのにホントなんでかなぁ FGOってアニメ化あたりでかなり荒れたろうにそれでも生き残ってるんだよな >>48
メディアミックスそんな成功してるイメージは無いけどもそもそもが信者商売みたいなとこはあるしな
全く顰蹙買わなかった訳では無いだろうけどそもそもその辺FGO以前から訓練されてる信者が多いからかってイメージ
FGOというよりはFateやら型月そのものの体質が一貫してるというか頭からケツまで信者商売してるというか 育成環境が悪い
体力を数字で表示くらいしてくれないと何も分からんわホント
某ツール入れりゃ現体力も消費体力もわかるけど本来デフォで表示されてていいものだからな >>50
そもそもスキル云々も解析前提だしね
解析しなきゃ良し悪しも分からない上にゴミスキルが大量に混ざってるのはどうなのよとも思う
サイゲは分かりにくいスキル説明する癖いい加減治せ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています