スプラトゥーンのナワバリバトルで全然勝てないんだが
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どう動くのが正解なのこれ
今の動きは序盤は前線見つつ自陣塗り、中盤は前線維持、ラスト30秒で相手側に抜けて塗りまくってる
この最後に抜けるところで、相手の方塗りまくっても味方が溶けるせいで前線押し上げられて負ける お前が一人で意味のない特攻するから味方が死ぬんだろ
キルもできず何の貢献もしないゴミなんだから常に味方と一緒にいろよ 1人で抜けて塗る面積と相手4人に押し上げられて塗られる面積どっちが大きいと思う? >>2
脳死レッテル貼りするお前みたいな頭の悪い奴には書き込んでもらわなくて結構だわ
キルはもちろんしてるし毎回一番か二番目ぐらいの数
つまりお前の指摘はてんで的外れなんだ >>4
1人あたりの面積なら1人で塗る方が格段に多いだろ
1vs4の話してるならそれは頭が悪いとしか 相手は前線に4人、こっちは3人
人数不利なので3人死ぬ
塗りが1人vs4人になるので負ける そりゃ一番大事な残り30秒で人数不利押し付けられたら負けるに決まってる 自陣を適当に塗り進めてスペシャル貯めて、中央で接敵して数の有利を勝ち取りながら、前線を上げる 要は味方が全くキル出来てないのがまずいんだよな
動きやすいように足元塗ってサポートしてやってもエイムが貧弱だから当たらないのなんの ちなみに抜ける時に1~2人ぐらい引っ張ってきてるから前線は2vs3か3vs3になってるんだけどね
それでも撃ち負けるのが味方 長射程を積極的に潰して動きやすいようにサポートしても短射程同士の撃ち合いで負けてしまう味方 前線の概念あるのに終盤で抜けていくのはワロタよ
鬼かよ 抜けるのは強いけど終盤に抜けるのは既に前線が壊滅して中央維持しても勝ち目ない時だけかな
理想の動きは序盤に自陣塗り終わらせて中盤中央取った後敵陣に塗り残して(抜けなりボムなり)終盤中央固める感じ そもそも相手が4人残ってる状況で特攻かけるのが意味不明
ちゃんとキルして数減らしてから突っ込めよ >>18
当然キルか引っ張っていくかのどちらかはやってるぞ
だから数的不利にはなってないはずなんだけどね 味方弱いの分かってるなら1v3で相手の前線を破壊したほうがよっぽど貢献してる
A帯ルール無関与裏取りマンとやってることが同じ お前ができることは相手もできるからな
人数不利じゃない程度じゃそりゃ安定しないよ
最後の最後まで介護してやるって精神が重要 最後まで真ん中拮抗してた場合最後の20秒間くらいで人数不利になった瞬間終わる 味方が弱いと思うならお前が敵の前線破壊しろ
それが出来ないなら味方に文句言うな同類だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています