スプラトゥーンってなんか皆やってる超大人気対戦ゲーム面してるけど普通にゲーム下手な奴には厳しいよな
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全然勝てなくて心折れるんだが!!!!?!!!?!? あんま知らないけどチーム戦で全然勝てないとかある? 勝敗じゃなくて自分のやりたいこと押し付けることに楽しみ見い出せば良いよ お前のスプラライフはこれからだろ?
プロだって>>1みたいな時期があったと思うと依然とやる気が出てくるはずだ ヒーローモードをクリアする頃には一通り出来るようになってるんじゃない?
あと低レベル帯ならナワバリよりもバンカラの方が緩いかもしれない オーバーフロッシャーおすすめ
弾が長く残るから適当に巻いててもうざいし割と殺せる オーバーフロッシャー?泡みたいなのが転がってくるやつ? キル苦手でもセンサー投げたりミサイル沢山撃ったりとか色々ゲーム下手でもできて楽しい 苦手じゃなくてちゃんとキルもしてください
このゲームは分業制ではありません
キルをして相手が出てこられない間に塗り進めるゲームです 2は飛ばして、今1と3をあそんでるけど、
3は展開のサイクルが速いみたい
そのために、ひと試合の密度が高く、時間より長く感じるし、充足感もある
ただ同時に手元や判断も一定のスピードを求められ、
認知に慣れないうちは訳わからずやられそう
1はそれに比べるとゆっくり?
ナワバリの話だけど >>6
ヒーローモードは対戦技術の勉強じゃなくて基本操作の精度と何ができるか知ることって感じだよ コンバット苦手なうちは誰かにくっついて2枚状態でキル狙えば良いよ >>9
それ
敵使っててうざいと思ったことあるだろ多分 >>13
足元を塗るとか隠れるとか索敵するとか気を逸らすとかの基本的な対戦技術は詰まってる
ヒーローモードで学んだことを実戦でも慌てずに実行できるようになるだけでそこそこ勝てるようになると思う どのゲームやっても最初はボコボコにされるから味方からの煽りで不快になりにくいこのゲームで対人デビューするのは悪くないと思うよ >>11
みたいな辛めの意見があるのも当然だけど、あまり気にしないでいいと思う
塗って貢献みたいな形での素人取り込みも企画のコンセプトだし >>15
うざいとしか思ってなかった
それ使ってみるわ コンシューマーゲームがネット対応するようになってから全部そうだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています