女神転生やってんだけど面倒臭すぎるだろこのゲーム
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ガチでメタらないと倒せないようなボスばっか
なのにスキル揃えるのクソだるくてボスは体力削れたら行動パターン変化とか意味不明な条件で耐性変化とか嫌がらせかよってレベル
ホントイライラするわこのゲーム死ねクソ即死ばっかさせてくるしくたばれクソ >>2
DSJ
あとダンジョンがあまりにも複雑過ぎる
最終ダンジョンとか壁の顔の数がどうのってあんな面倒臭いヒントもない意味不明な条件統合失調症でもなきゃ考えつかねーだろふざけんな ファミコン版はオートマッピングも無い3Dダンジョンだからな DSJは追加ダンジョンも死ぬほどマップうめめんどくさかった ガチでイライラするわ
対策しないと勝てないようなバランスにすんなら対策をとりやすいように調整しろよ
クソ腹立つ
あとDLCが超有用なのも苛つくわ ソウルハッカーズ1の思い出補正でメガテン5やったら絶望したわ >>11
ありだけど虚しいわ
金ためるのはDLCの力使えば一瞬だけどそれも余計に虚しさに拍車をかける
ホント苛々するけどこれがメガテンなんだよなぁ(ニチャァ みたいな思考が湧いて来てイマイチ嫌いになれないのもイライラする ハッカーズ1はメガテンとは思えないほどのバランスが良いゲーム メガテンはマゾ向けだからな
メガテン3のマニアクスも当初はマゾヒストってタイトルだったからな いうても昔のメガテンはレベル上げたらゴリ押しで何とかなる感じだった
ボス戦でギミックとか追加されて対策練らないといけないバランスになっていったのは真3からだと思う
ハッカーズ1とかヌルゲーだったから最近のをプレイしたらそりゃキツかろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています