ゲームの主人公が喋ったり個性あると感情移入出来ないって層いるけどさ
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むしろ個性も感情もまるで見せない主人公にどう感情移入するんだよ というかマジではい/いいえくらいしかまともな会話出来ないドラクエ主人公は
プレイヤーが感情移入云々とかではなく単純にこれシナリオ書く人たちが大変そうだなって思っちゃうわ
喋れない主人公をどう仲間内での会話に入れるんだよと >>5
選択肢はよっぽどじゃないと断片的情報でしかなさすぎてな
キャラの個性を捉えるにはかなり難しい場合が多いと思う
それこそペルソナレベルならともかくだが 感情移入できなかったらつまらないというわけでもないしな これ2作目とか別媒体で出す時困るだけだよな
ポケモンのレッドとか無口キャラで通してたけど
喋らない系主人公が急に他所で話始めると
「コイツ何喋ってんの?」って少なからずなるわ >>7
主人公の主義主張がまったくわからない中主な話は仲間たちが勝手に代弁して主人公は頷くだけ、みたいなの正直歪だよね
主人公=プレイヤーの分身みたいなのは正直いまや時代にそぐわないと思う ゲームのキャラクターが喋ってプレイヤーが思うことが主人公の思うことなんだよ >>8
主人公をキャラだと思っちゃうのかその時点で駄目だな
自分の行動を反映する分身として捉えてないと >>9
マジでそれ
というより感情移入なんてそもそも該当人物の個性や考えに多少なり共感や理解あってこそのものだと思うし
感情移入しようと思ってするものじゃなくて、自然としてるようなものだと思う
感情移入をしなくたって、いちまったく自分とは別人であるキャラクターの生き様や行動を見ていて楽しんだりも出来るのにね >>10
FE風花雪月の主人公が無双の方でまさにそんな感じだった
最初は違和感あったけどまあわりとすぐに慣れた 主人公と喋ってるキャラに「え?○○だって?」とか言わせるくらいなら
普通に喋ればいいと思うわ >>13
俺は行動によって導いてるに過ぎない存在だと思ってるよ
選択肢とかも選択権が例え俺にあってもその後主人公がどんな行動してどんな結末になるかは俺は知らないわけだし
俺みたいな人間よりもむしろより魅力的かつ個性的なキャラクターを必要に応じて操作しつつストーリー中はドラマやアニメ感覚で見ていたい
俺はあくまで箱庭の外の世界の存在みたいなもので良い >>11
そうそうどうしても「無理あるなここ……」ってのが見えてきちゃうのよね
それならもう普通に言葉数少なくても喋る時は喋るくらいにしてやっても良いと思っちゃう 喋った上で分岐が少ないとただ見るのにレベル上げとか必要な映画なるからな
またさらに工夫しないとだるいだけだろ ドラクエ1の頃は
主人公に自分の名前をつけて役割を演じること自体が珍しい時代だったからな 村人から「助けてください」って言われて「はい・いいえ」ならその内行こうになるけど主人公が「助けなきゃ!」って喋ったら道草食ってる場合じゃねえ!ってなるんじゃないの
知らんけど >>18
めっちゃわかる
仲間「(主人公)だってこう言ってるし」とかな >>21
それで良くね、特にRPGは最早遊ぶ要素がある映画やアニメ、小説みたいな側面が今は強いし
ドラクエとかのような主人公よりは個人的にはテイルズみたいな主人公の扱い方のが好きだな 正直スレタイで挙げたタイプの層はまぁ概ね「感情移入」と「自己投影」を混同してるんだろうなと思ってる これを逆手にとって
突然自分の手を離れて勝手に喋り出す展開とかワクワクする 感情移入って言葉で一つに括るからそうなる
例えば憑依型と同化型の二つとして、自我をもったまま対象に憑く憑依型は自分自身の延長として感情移入するから対象を自由に動かしたいがゆえに、対象が自我に反するととたんに感情移入できなくなる
一方で同化型は自我を消して対象の考え方や感じ方をトレースするので同調するきっかけさえあれば、対象が勝手に動いてもそれ自体をまたトレースできる
憑依型が無口主人公向けで、同化型が個性主人公向け あとあれだな、主人公の名前にデフォルト名が無い作品もちょっと苦手
自分で入れるしかないみたいなのとかさ、正直自分で思いつく名前は全部これじゃないなってなるんだよな
ドラクエで言うならナンバリング名、ポケモンで言えばサブタイ名をつけがち
あとそういうシステムのせいで周りから「君」とか「お前」とかみたいに主人公が名前呼ばれないのもモヤる 世界樹の迷宮みたいなのが理想だな
ナレーションで説明する感じ ドラクエの特徴はいつどの時代にどのナンバリングやってもドラクエ遊んでる感が得られることだから、時代なんてどうでもいいんだよ
少なくともナンバリング作品は今や老人向けコンテンツに等しい 今ググって知ったけど今は自己投影ってフィクションキャラに自分を重ねるって意味で使われちゃってるんだな >>36
そりゃナンバリングなんだから昔からやってるやつの方が楽しめるのは当たり前だろ
これから先の新しいナンバリングも未来の老人向け DQ4は各章で主役やってる時は喋らないのに
5章で仲間になると喋り出すの面白い >>26
例えばさ初期のドラクエが流行ったのには小説とかCDドラマとか4コマ漫画とか派生作品で補完していく余地があったんだよ
そういうのリアルで世代だったやつは面白かっただろうなって羨ましいけど ツシマとブレワイを100時間ずつやった
どちらも最高に面白かったが、「感情移入」という意味ではツシマの方が100倍上 感情や個性はプレイヤーの想像と理想に委ねられるから、ある人の主人公は饒舌だし、またある人の主人公は寡黙だったりする
勝手に喋るやつはこうしたプレイヤーごとの主人公像を全部破壊する >>44
ゲームには当然趣旨や方向性がある
それをうまくプレーヤーの感情とリンクさせ没入させる事が大事でそれが演出
喋るから駄目なんて論外、ファミコン止まり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています