昔とあるネトゲの日本代表vs韓国代表があって日本人が正々堂々勝負するのに対し韓国側が
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
絶対に防げないチートみたいな技で一方的に攻めてきてなす術もなく日本がやられた そのチートみたいな技ってのは日本国内でも当然確認されていたのだが、国内では暗黙のルールで使わないことが徹底されてた
使ったところでなにも面白くならないからね
ところが韓国は勝つために国際試合でも平然と使ってきたのであった 公式が出したものを勝つために有効活用するのはむしろ手抜き日本より正々堂々と勝つために戦ってるっことじゃね >>2
禁止はされてないから何も言えなかったんだけどね
ただ国民性が出た試合だったよ日本代表もニコニコしてたけど内心かなり💥してたなあれは サッカーでもvarが導入されて以降クソ雑魚だとバレた地域 チョン「禁止されたないんだからいいじゃん」
お前ら「禁止されたないんだからいいじゃん」
精神性同じでワロタwwwやっぱ育った環境とか教育って大事なんだなぁ… >>6
まあそうなんだけどさ
ゲームの主旨と違ったからな
日本側もその技を使ってたらもはや意味わからん試合になってたと思う ネット普及で匿名性からか友達とやった時に使ったら友達無くすようなプレイを平気で使える人が増えた チートなら相手が悪いけどルール内の技なら対策取らないほうが悪い >>10
いや、知ってたなら大会の運営に確認しておけよ
その程度もできないもんなの?
逆に韓国は使ってもいいことを確認してたのかもしれないだろ だいたいゲームって楽しむためにやるんだろ?特殊な方法で相手を一方的にボコって自分だけ気分爽快って楽しみ方が不健全だと思う >>13
でも大会の運営は何も言わなかったんだろ?
なら大会の主旨には反してないってことだろ 大会なら勝つことが正義だし
負けてエンジョイ勢だからとか負け惜しみのダサダサマンじゃん >>15
ゲーム内の技ではないよ
相手の邪魔をするスキルはちゃんと別にある
開発チームが意図した挙動ではなかったはずだけど別に禁止されてはなかった
そもそも韓国発のネトゲだしな ゲームによるんじゃね
日本だとコンボの〆に判定とラグの関係で意図して起こせるバグ技でダメージ稼ぐのが当たり前だったけど海外は違う
っていうゲームも過去にあったよ >>18
楽しむ為にルール内で全力を尽くすんだろ
スキーのジャンプで日本がムササビ戦法とってたのもそういうことだろ ゲームから見える国民性を言いたいのでは?擁護派は何故か正当性を論点にしてるけど >>23,25
なんかふと思い出したからさ
日本代表は意地でも使わなかったから国民性だなと思った >>26
スキーのジャンプなんかだと平気でムササビ戦法使って失格になってるけどね
ジャンプの大会だと日本だけ異様に失格多いから何か1つを例に挙げて国民性と言っても一概には言えないと思うよ >>28
ルールのギリギリを突くという意味ではそうかもしれないね
このネトゲの韓国も本気度が違ったんだろうね お前らこういう時だけはチョン共の肩持つよな
ほんとウケるわw おかしいな
日本には「勝てば官軍」という有難い諺があるんだが
この>>1もしかして日本人じゃないのか? パティシエの大会でも韓国が共用の冷蔵庫開けっ放しにして日本妨害したりしてたな。もうだいぶ昔の事だけど 日本もそのチート使ってたら五分五分でめちゃくちゃ面白い展開になったじゃん
日本ばかじゃん >>30
肩を持つというかそういう技があると知っていながら大会の運営に使用していいのか事前に確認しなかった日本が間抜けすぎて呆れる 日本もバサロ泳法使ってズルいから禁止になったしレーザーレーサー使ってズルいからと禁止になったな
ゲームではこういうのは禁止になりにくいように感じる 世界規模の舞台でみたときに韓国人って対戦ゲーム強いし
ゲームの対戦の話のスレに韓国人にリスペクトを持ったやつが来るのって別に異常現象でもなくない? eスポーツがバカにされるのはこういうところかも知れないなと思った ゲームのTy aだってバグ技使い放題じゃん
でもみんなそれを認識してそれを上回るようなプレイとか新しいバグを生み出すわけだ
そうやってどんどんタイムが縮められていくから面白いんじゃん >>18
お互いにやれば僅差になるから楽しいじゃん
アホだねおまえ eスポーツなら補正切りとか普通にやられているだろ
仕様込みで戦うのであってリアルのスポーツ大会じゃあないんだよ >>38
バサロは死人も出たし危険だからだろ?
レーザーレーサーは入手困難で不公平だからだし
そうやってリアルと現実を混同するなよキモオタだな レスの内容も人格否定入れたりと汚いな
日韓ワールドカップで韓国が自国の試合で相手国の選手を次々と退場にしたり韓国のファールが流されたりしてたな
勝てば良かろうは国民性なのだろうな 中国人や韓国人がなんで平然とチートを使うのか?って説明をYouTubeで中国人が実際に説明してたな
両国ともとにかく過程というのは関係なく結果が全てという教育をされてきて結果が出せなければ酷い結末になる
だからどんな手を使ってもというのが当たり前という考え方なんだって
これは幼少期から育ってきた環境が大きく起因してるって言ってた 例えば最終目的が金を稼ぐということなら過程は一切関係なく最後に手元に金が残るというのが全てらしい
だから平気で技術を盗んだりコピー品を作ったりすると
ゲームでも一緒で最終目的が「勝つ」なら過程は関係なくチートを使ったり暗黙の了解で周りがやらないこともやるのが普通だって >>50
中国なんかは特に大昔から戦争やりまくってて勝たなきゃ滅びるような世界だったろうしな で、何のゲームのどの大会なの?
妄想で話されてもな 格ゲーだと日本はテンプレ強キャラ使ってるイメージあるわ >>52
国内でも結果を出せなかった人間を集団で徹底的に攻撃するっていうが当たり前だからとにかく何がなんでも結果を求めるらしい
有名な例を挙げるとK1で一時期活躍してたチェホンマンは当時はヒーロー扱いされてたけど勝てなくなってくると国民から総攻撃を受け始めて最終的には韓国内に住めない状態まで陥った
ちなみにチェホンマンは今大阪に住んでてなんかのテレビで過去を語ってたな
もう韓国には絶対に戻りたくないと
なんか精神病んで病気になるレベルまで韓国内で追い込まれたらしい 対戦ゲームやっていて感じたんだけど
平日の日中などいわゆるニートタイムでは勝てば良い的なプレイヤーが凄く多い
夕方5時過ぎや休日には駆け引きを楽しみたい的なプレイヤーが増える
ニートなどゲームが居場所になっている人らはゲームで自己肯定感を得ようとしてそういうプレイになるんだろうなと予想してる
つまり自己保身のための攻撃性、このスレ見てても人格攻撃とか始めてるだろ? >>55
そりゃ可哀想に
戻りたくないなら日本に住めば良いよ
第二の故郷にしてくれ まあとはいえ悲しいけど人類史を見たら
日本は大陸での争いに負けて追いやられてこの列島に流れ着いてきた奴らが
身を寄せあって慰めあって作り上げてきた敗者の国家であることは間違いないからな
そりゃ勝負ごともその程度の精神性で落ち着いちゃうんだと思う 一回関われば分かるだろ
宗教とかじゃないゲームで良かったな カードゲームでも試合前に相手のデッキぱくって不戦勝で勝ち もあったしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています