ソシャゲのエンジニアやってるけど質問ある?
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システムってほとんど使い回しだろ
グラとかUI変える程度で >>4
エンジニアプランナーデザイナー全員合わせてだいたい70人くらい すんごい頭の悪いやつでも業界トップ企業に入ってたな
まあ努力したのかもしれんが >>5
ものによるけど技術力不足が大きいね〜
くっそ重いけどどの処理のせいなのかよくわかんなかったりする >>6
一線って何をもって一線なのかわかんないけどまぁ違うね
開発でリードプログラマーとしてゴリゴリ設計やったりはしない >>8
ガチャなくても売り上げ出るシステムを君が考えて世に売り出すんやで……
それがガチャよりも売れる物ならガチャがなくなるはず バグ起こしてもガチャ引ける石かなんか配っとけばみんな笑顔になるぞ >>20
モンストだろ
お前ルームやら運極作成やらテコ入れしろよアホ >>20
(SRE)「どこが遅いのかよく分かんない」
とか地獄みたいなことになってんの? >>21
進化前無意味で必要ねぇんだよアホ
パズドラみたいに進化前は前で使えるようにでもしろアホ >>10
そこまで使いまわしては無いけど、最初に作ったゲームのソースコードぶっこぬいてきて基盤として使う
新しい実装ももちろんあるしそんな簡単じゃないよ! パブリッシャー側で文系職として働くんだけど、デベロッパーとか技術系の人と付き合うときのアドバイス頼む >>21
エンジニアじゃないんで畑違いですねそれってあなたがやるべき事ですよね? >>11
平均よりはもらってるしうちはホワイトだよ
周りはあんまり貰えてない印象 >>9
課金額に応じて高レアが出やすくなるとか噂されてるじゃん
ユーザーを高レアが出やすくなるテーブルとか出ないテーブルに振り分けてる? >>31
ソシャゲでホワイトとかあんの?
軒並みエンジニアは800万くらいで頭打ちしてね? >>14
すまんソシャゲ運営してるしやってるけどネットの書き込み見ないんだ……
DBのことじゃないよな?少なくとも開発者はその用語使ってないな…… 新キャラは高額課金者を逃がさないために好み合わせるって聞いたけどやってる? >>33
わからんならやめとけよ…
たったそれだけのレスでボロだすのはさすがに勿体ないぞ… >>15
すごいじゃん
入れば安泰みたいなとこあるから良かったねその人 >>13
もっと大規模な会社もあるけどなんでそこにしたん? >>37
DBのテーブルが語源だろうけど意味的には
32になってるな 最初からあって当たり前なレベルのものがリリースしてかなり経ってから実装されるのはわざとなの? >>17
自分的には面白いゲームになってると思うよ
バランス保つのが難しいだけで >>39
豚冷静装ってて草www
ガチャ外してブヒブヒ言ってろよwww >>22
わかる
というか不具合出たらプランナーは補填の話でどうしようってなるけどエンジニアはそんなの気にしてないからね 給与の相場どのくらいなん?
ソフトウェアエンジニアやってるのでゲーム界隈の相場気になる >>23
ゲームそのものが一線ってこと?
なんかよくわかんないけど主観で質問されても答えられないよ〜 てかソシャゲはもうやってないからどうでもいいけど普通のゲーム作るより楽なの?儲けやすいの? >>24
いやないけど壊れてもロールバックすれば元通りだから困らないよ >>25
そういうとこもあるって話
スパゲッティコードで書いた人以外誰もわかんないソースとかあるからね >>51
効いてて草…も生えんな…
なんつーかドンマイ… >>37
乱数表のこと
あまちゃんエンジニアは知らないかも >>56
必要な時に限ってなぜかスナップショット取れてなかったりするんだよなあ >>54
うるさいぞ!役立たず!さっさと糞システム見直せ無能のアホ!
使えないキャラ大杉!無駄な進化前!無駄な運極!テコ入れしろ! >>27
プランナーに言うべきことなんだろうけど、それぞれのキャラに固有の使い道作るのってすごく難しいことだろうから許してあげてね >>56
ロールバックしたら元通りって…
君エンジニア違うだろ…
差分はどうするとか普通エンジニアなら考えるんだよな…
もう嘘つくのは辞めにしようよ… なんか本当だとしても入りたてっぽい感じが凄い
一年目でしょ ここでキレ散らかしてるようなのが実際電話かけてくるんだろうな
大変やな😓 >>65
あーこれだな
入ってちょっと仕事慣れてきたからイキってスレ立てちゃったタイプか ゲームエンジンは何を使ってますか?androidとappleのエンジニアはどっちが需要ある? 確率いじってないのは信じるけどさ
ある時期から確率下げたってのはあるよな?
明らかに以前より出なくなったと肌で感じるゲームがあるんだが テーブルはさておき確率の話ならば
排出率を手持ちに合わせて調整する仕組みをサイゲが導入して特許とってたろ
2018か2019に取ってた気がする >>29
基本完璧に礼儀が備わってると思わないで対応したほうがいい
なんか失礼なこととか言われたり態度に出されても、その人は悪気ないし簡単には改善できないから受け流してあげてね >>30
エンジニアも畑違いだよ
それやるのはプランナーのお仕事! >>63
キャラ別に使えないのは百歩譲ってしょうがない
が!どのキャラも進化させて使うの前提なのに進化前を毎回用意するのアホすぎる!
モンスター毎“どこで使われた”かを統計とって表示されるが進化前は使われたクエスト無しばっか!
無意味だろアホ S入ったらロールバックなんて早々出来んよ
バックアップほじくりかえしてパッチ作るぐらい ロールバックで元通りでワロタ
その名前からビデオの巻き戻しみたいな印象持ちやすいが
実は日本語では切り戻しと表現される
文字通り一度バラバラにしてしまったものをもう一度集め直して再構築するという意味 >>36
いや元になった作品があるから本家?の絵師さんが描いてくれてるよ 無限に有償ガチャ排出するようなバグやっちまったことある? >>42
大変なのはXcodeとかの関係でUnityのバージョン上げなきゃいけない時かな
他のコンポーネントで補ってくれみたいな警告が出まくったりする ロールバックで元通りか、、、w
流石にもうちょいお勉強しからスレ立てようか…w >>43
受かったとこで一番大きいとこだったから
それに最初から他の会社に転職するつもりだしね >>44
トンキンの民だよ〜
田舎出身だからその臭いが取れてないのかもしれない >>85
それよりお給料教えて
あと在宅ワーク可能かどうかも教えて >>45
そういう意味なんだありがとね!
>>3
そういうのもないよ〜いくら課金してても優遇しない
ただログインできなくなったとかでお問い合わせした時に対応早くなるかも?それも運営の気分だけど その界隈全然分からないんだけどサーバとのI/fってどうしてんの?
今時RESTfulってつかわんの? >>46
あって当たり前でも優先度高いとは限らないじゃん?
優先度順に実装されて、納期との兼ね合いで落とされただけのことよ ロールバックで元通りがなんでそんな叩かれてるのか分からん…
データ構造大幅に弄るとかじゃきゃそんなもんじゃね
データ不整合はあるかもしれんが精々ソシャゲだしなぁ >>53
業界的には高くはないね〜
他社の友達はあんまり貰えてないし >>55
コンシューマーってこと?コンシューマーは携わったことなくてわかんないごめん
当たれば儲けやすいけど外れる可能性もあるからね〜そこはリスクリターン ロールバックもできないゴミ環境で働いてるカスIT土方がわらわら出てきてワロタ >>62
なんか怒ってるけど運営してるのモンストじゃないよ
そういうブチギレお問い合わせよくくるけど誰も相手にしてないから送ってるならもうやめようね >>96
エンジニアの業界で高くないってことは相場は400弱からいっても600未満ぐらいか
ソシャゲお金貰ってそうなイメージだけどそうでもないんだな >>95
>>99
ロールバックって後進復帰のことな
ユーザの操作1つ1つに毎回バックアップが取られてるとでも思ってるの?
そうじゃない限りロールバックってデータが元通りになることはないよ? >>64
ごめんかっこつけて知ったかぶった
ローカルでしかロールバックしたことないです……運営中のサーバーはやったことない……お恥ずかしい >>105
どんな状況を想定してるのか分からん
そりゃデータ不整合おきるレベルのは大変だろうけど >>106
ちょうど真上に書かれてたけど>>105
まあロールバックしてログまで適用すること含めてロールバックと呼ぶこともあるけどね >>69
Unity使ってるよ
どっちでもリリースするし需要とかわかんないごめん >>70
確率下げても提供割合に書いてある通りだよ?
うちは下げてないんだけども >>105
オンラインゲームでユーザ操作の履歴取らないゲームなんてねぇよ
そりゃボタンタップみたいな粒度ではないけど、登録・更新処理は全て履歴として残してる 復帰不能のデータ不整合おきるレベルのバグが置きまくる想定の話ししてるのか
そりゃ大変だな >>32
こんなんどう考えても出なかった負け組の戯言だろ
課金者関係なく確率テーブル組むならともかく課金額に合わせてテーブル組むとかそんな面倒で無駄なコストかける訳ない 完全に戻せるのは定期バックアップ撮ってる場合そのスナップショットのタイミングに限られるし
それもサービス全部止めて構成によってはセッションや認証周りでの不整合とか避ける手立ても考えておかないとダメだし
決済関係も整合性でハマるな・・・ >>94
一章までしかやってないけど面白いゲームだと思いました >>116
ログがあればロールバックできるだろ
というかできるようにしてないシステムをリリースなんかできないw >>88
在宅ワークできるよ!
出社した方がお昼ご飯の幅が広がるから出社してることも多いかな 緊急メンテ夜から明日の昼までかかります、とか、どうせ夜は家帰って寝てんだろ ロールバック大変だぞ大変だぞと騒ぐ割に開発時にロールバック機能つけない意味がわからないんだよな
土方だから設計に携われないのかな? なんかいろいろな種類のログをごちゃまぜにした意見が散見される >>115
さすがにロールバック程度で認証とかセッションがおかしくなるのは設計おかしいと思うよ… >>119
遊技機業界は使ってないとこ多いらしいね
なんか名前忘れたけど代わりにGitのブランチないバージョンみたいなの使ってるらしい スナップショットのデータにしか戻せないシステムってやばすぎない?
今すぐその会社辞めたほうが良いよ いやロールバックで元通りに突っ込んでるだけだろ
論点ズレすぎてる >>121
ごめんそれは家帰ってる
だってぶっ通しでやって午前3時に直りますとかなったら帰るでしょ >>125
ロールバックの話でスナップショットとか出てくるの見るとマジでそんな現場あるんだな
git使えないとかさすがに辛すぎる 頼むから10連500円くらいにして
そしたら5000円とかすぐ課金するから
今の高いよ リリースのたびに背水の陣で挑んでるエンジニア多いのね
頑張ってくれ
おやすみ ユーザーデータのロールバックの話とシステムのロールバックの話がごちゃまぜになってる感 >>131
誰かが10連3000円に設定してそれで売上出ちゃってるからなぁ……まぁ下がらないと思うよ なんでこれ通ったんだっていう絵たまにある
ホント何なんだよ ローカルの開発環境でのデータがロールバックで直るっていってる?ならまあそらそうやなと思った
デプロイ失敗時とか、ユーザー個人のデータのロールバックの話は業務としてあんまり関与してなさそうに見える >>139
あるあるだね〜
素人から見てもおかしい絵とかガチャで出た時びっくりするよね >>140
自分はその話をしたんだけど、まるで運用してるサーバーでの話かのように書いちゃったから烈火の如くあれちゃったね……みんなごめんやで >>139
パースが狂ってるくらいならいい方で
関節がおかしな方向に向いてたり曲がらないはずの部分が曲がったりってたまにあるよな このソシャゲの運営は優秀なんだろうな~ってゲームは? >>143
それは流石にやばすぎる
どんだけ予算少なかったらそうなるんだ…… >>142
いやもっと燃料投下しろよ
その語尾もなかなかいんじゃないか?
続けていけ >>144
デレステとアークナイツかな?
コンセプト守ってるしユーザーの要望を取り入れていい感じに進化してると思う
あとこれは完全に主観だけどPvP入れたゲームはバランス壊れるから危ないと思う。ユーザー同士で競わせた方がガチャ回してくれるようになるのはわかるけどね 専門家に逆らうのもアレだがデレステやってる身からするととても運営が優秀とは思えんわ >>149
この場合の専門家はプランナーだろうから全然逆らって大丈夫よ!
ちなみにデレステのどこら辺がダメなの?そんなにガッツリやってるわけじゃないから聞かせてほしい デレステって長期のサービス停止とかなかった気がするし
システムやデータの不整合みたいなトラブル起こしたことあったっけ 原神はまじで優秀そう
ゲームするたびに品質の高さにビビる >>152
たしかに
お金かかってるし優秀なエンジニアがいっぱいなんだろうね シナリオライターやってるんだけど「つまんねーシナリオだなぁ」とか思ったりする? >>154
思うやつもある
でも1番多いのは「設定わかったら面白いんだろうけどよくわかんないなぁ……」ってなるやつね、どこに設定の説明を混ぜるかが大事だよねわかんないけど >>158
呼び出されるんだろうけど深夜に障害出たことないな
メンテの時はメンテ明ける前に確認するし、思ってたより負荷がかかってサーバー落ちるにしてもピークの時間は21時とかだからなぁ >>159
なるほどちゃんとしてるね
たまにド深夜に緊急メンテとかの告知Twitterで見るから大変そうだなって見てきになった 確率操作やめろカス お前が見張ってんのは分かってんだよ そもそもこいつ性別名乗らないけど女なのか男なのか
どう考えても成功者は男性の方が多いのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています