昔のゲーム「長く遊んで欲しいなぁ…そや!エンカウント率高くしてダンジョン複雑にしたろ!」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
そうだ、武器強化のために素材が沢山必要なようにしよう 今のゲーム「売れてほしいなぁ…そうだ!予約特典!店舗特典!早期購入特典!Vtuberや配信者に依頼!」 >>5
早期購入特典あると期間終わったら全く売れなくなるけどな 昔のゲーム「長く遊んで欲しいなぁ…そや!即死攻撃する敵増やしてエンカウント率高くしてダンジョン複雑にしたろ!」 今のゲーム「キャラゲー!美麗イラスト!高画質!豪華声優!フルボイス!」 >>8
発売から1年後にゲームの存在知るじゃん?
やりたいけど買っても特典もらえないじゃん?
じゃあ買わねーよってなる ラスボスと激戦して欲しいなあ…そや!完全回復の呪文使わせたろ! 長く遊んで欲しいなぁ…そや!ラスボス未実装!アプデで順次追加! ランダムエンカウントってマジで不快要素だったから廃れてくれて嬉しい 長く遊んでほしいなぁ
半年後にDLCでラスボス追加! JRPGのコマンドバトル自体つまんない
敵と出会ったらそのまま殴り合えばええんよ >>23
不快というか心臓に悪い
急にエンカウントBGM流れるとビクッてなる 最近はボスが強めでその分リトライが快適なゲーム多いのが良い傾向 >>16
発売から1年経ってようやく存在に気付くくらい疎いやつは特典なんて気にしないだろ 使い回しダンジョンで水増し!
だだっ広いだけのフィールド!
ボスも新しく作りたくないから複数ボス! 昔のアメリカのゲーム
ゲームソフトの値段高いからみんなナカナカ買ってくれへんなぁ。せや!ビデオみたいにレンタル制にすればエエんや!
ああ、でも簡単なゲームやと1度のレンタルで攻略されてまう…。何とか同じゲーム延滞させて延滞金取りたいなぁ…。
せや、途中から急にメチャクチャ難い中ボスとか登場させたらエエんちゃう?
↑
こうして出来たのが初期トゥームレイダーシリーズ。実際この頃のアメリカのゲームはみんなこんな作り。
あと日本もこのレンタルゲームシステムが主流になると予測して開発されたのがSNKのネオジオ。 >>30
それもあるし探索が億劫になるのがな
DRPGとかならまだ許せるけど、普通にフィールド出歩くゲームでランダムエンカウントは最悪 ジーコサッカー安いなぁ...そや!エロゲに改造したろ! 今のユーザー「面倒くさいなぁ…シンボルエンカウントとオートバトル機能付けろよ」 こういうのも一種のカウンターカルチャーだよな
だいたい当時からハドソンとか鬱陶しすぎるレベルのRPGは文句言われてたぞ ちょっと前に話題になった「クリアしたことにして先に進みますか?」は結局一般的にはなれなかったのか? 最近長いダンジョンとか複雑なダンジョンって嫌われるよな
やってないけどメガテン5かなんかがそれで評価落としてた気がする >>44
同じようなギミックがしつこいから嫌われたんだよ
あ、メガテン5じゃなくてペルソナだったわw 長く遊んで欲しいから未完成品フルプライスで出して有料ダウンロードコンテンツで完成させたら 体力を半分まで削ったら行動変化でディレイ織り交ぜるようにしよ! >>33それでもシステムとストーリーがすごいからエルダースクロールシリーズは面白いよ >>44
メガテン5の地図見なきゃ攻略できない高低差ダンジョンは昔のダンジョンの3D化として俺は好きだった
むしろ地図開くのに妙なウェイトあるのが問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています