ニンテンドー64がレトロゲーム扱いってヤバくね?
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当時すごかったっていうならファミコンの時の方がすごくね 64は受け入れられるけど10年後にps3がレトロゲー扱いされたら受け入れられないと思う レトロゲー特化のゲームセンターCXですら
プレステ2もゲームキューブもゲームボーイアドバンスも解禁されてる GCがレトロゲー扱いされる事がある一方でコントローラーはいまだ現役っておかしいよな KOF2000とかはThe Vintage Gameって感じだけど
バーチャファイター2とかリッジレーサーとかは
ちょっと古いゲームって感じがする スーファミのスターフォックスでさえ未来感凄かった
3Dはやばい、奥に行けるってやばい 戦後のゲームはレトロだろ
戦前のゲームはそんなこと思わん レトロゲームって括りには何の価値もないから現行機以外はレトロゲームでいいよ GCCXはPS2も20年たったからとレトロゲー扱いにしたときは刻を感じた >>18
俺ルールでは一世代前はまだレトロじゃない
二世代前は知らんけど >>15
何か忘れたけど「DSのグラフィックはしょぼい」みたいの言ってる人いてびっくりした
俺の中ではGBCまでは明らかにしょぼい
GBAもまあしょぼい部類
DSは十分っていう認識だけど >>23
何がだめなんだよ
攻略法さえわかれば子供でも全部集まるぞ >>28
時計のステージのコインが100枚集められない いうて64も前世紀のゲーム機だからね
64はなんていうかだいぶ昔ではあるけど「レトロゲーム」の響きには合わない感じがする
レトロではある >>29
黄色いブロックから出てくるコインは2段ジャンプで回収するんだぞ
あと青コインも漏らさず取れよ
あとは当然00分で入るくらいしかコツないと思うけど >>29
出来たときの感動はひとしおだぞ
レインボークルーズとか出来たんならいけるはず >>31-32
ありがとう
今は攻略動画とかもあるんだね
当時はネット見ないでやってたからなあ
これでヨッシーに会えるかも >>36
いない
一応ファミコンから全部やってはいるぞ レトロ3Dとしてジャンル分けしたら良さそう
例えば、主な特徴は
基本的にセルフシャドウは無く、ドロップシャドウがある場合はテクスチャや連動する黒い板状のモデルや丸影が使われる
頂点が視認できるほどポリゴン数が少ない
テクスチャの解像度が低くピクセルが視認できる
みたいな >>40
64以前の3Dは貫通すると片方のオブジェクトが消滅してたよな
マリオ64でスターを貫通してて何で消えないのか不思議に思ったのを覚えてるわ >>41
他にも初代プレステは固定小数点演算で計算精度が低く麺を斜めにすると大きく歪む
みたいな特徴が
エミュや互換機では再現されてなくて見たことない人もいそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています