格ゲーにもRPGみたいなレベルや育成の概念欲しい
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達人のコンボ喰らっても1割も減らない最強キャラの弱パンチで3割5割削っていきたい スマブラならハンデかなんかありそうだけども
アイテム戦でいいじゃんて話だけど ファイナルバウトっていういにしえのドラゴボ格ゲーに、ビルドアップってキャラ育成モードがあってさ
技ごとに熟練値みたいな内部数値が設定されてて弱パンなら弱パン、
かめはめ波ならかめはめ波を使えばって敵に当てれば当てただけ威力が少しずつ上がっていくし
それこそサイヤ人みたいにダメージ受ければ受けるほど体力も上昇していくわけ
めちゃくちゃ育てたキャラの体力バーは何十本分もあるから何度0にしたと思っても色違いのバーが出てくる
で、高難度のCPUと戦った時のデータしか成長に反映されないから、本来なら育てたい技を狙って当てるの難しい
ってなるんだけど、強キャラのベジットとかスーパーサイヤ人4悟空とかの弱パンは硬直が極端に短くてほぼ連続ガードだから
一度弱パンガードさせたらひたすら連打するだけで敵が永遠にガードしっぱなしになるの
それでも熟練度上がっていっちゃうから、俺の育てたベジットの弱パン一発で俺の育てたベジットが即死するんだけど
「もっと本気でやってほしいな。それとも本気でやって、このザマだったのかなあ…?」とか勝利メッセージ喋ってるあいだも
ずーーーっと体力ゲージがとんでもない速度で減り続けてるんだけど、それでも体力ゲージが0にならなくて、
俺は一体何十時間も費やして何を生み出したんだって死ぬほど虚しくなったんだよね >>6
スマブラのスピリットみたいなのが割と理想かもしれん ファイナルバウトは一瞬ハマりかけたけど最終的に育てたキャラの使いどころがないことに気づいてやめた アルティメットバトル22だな
蹴り1発で対戦が終わる 鉄拳はステータス振り分けできるやつあったよな
基本無料のやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています