【悲報】モンハンさん、どうやっても2Gより面白くならない
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思い出補正やんけ
新しいもんを楽しくできないと損やぞ 無印p2が一番好きだったな
メディアインストール無かったりと不便な点は多かったが 思い出補正だな
友達と集まって集会所クエストやるのが1番楽しかった そのナンバリング限定要素要らなくね?
毎回叩かれてるじゃん 授業中こっそり友達とやってたな
今思えばPSPのシャアアアアって音めっちゃ鳴り響いてたし、先生も気づいてただろうに 最近のモンハンは買う気にもならん
右スティックで攻撃出来るようになってから出直してこいや P2G普通にクソゲーだったが
マルチがもの珍しかったから遊んでたけど 一つの武器種で対応できる場面が増えたから、半強制的に他武器使わされる機会が無くなったのは嬉しい反面ちょっと寂しい 操虫棍でてから太刀とか戻れなかったから4は画期的だったけどな ワールドはドブスストーカーがいなくてアイスボーンが出なければよかったのに P2Gはアクション苦手なワイでもソロで集会所ウカムまでやれて楽しめたわ ワールドの風景や生物の生態の作り込みとストーリーは歴代最高傑作だっただろ
でももう据え置きでのゲームは本当に面倒くさい
でも Switch系だとグラもエリアも狭くなってワールドの後じゃ物足りない >>30
これ自慢なの?
今のモンハンモンスターがデカすぎてワールドとか途中で投げ出したんだが マルチで体力増える仕様が一番気に入らない
一人でやる達成感とマルチでやる意味が薄れてる クラッチばっかり言われてるけどスリンガーもいらないよね モンハンシリーズをずっと追っている人間はP2Gが最高とはならないはず サンブレイク楽しいけど9日以降ゴッソリ同接減りそう シンプルなターン性アクションゲームがやりたい
フロムゲーは必殺技ぶっぱになっちゃったしゴッドイーターは死んだしpso2は元からスタイリッシュアクションだし
サンブレイクで虫技使わずチクボンしてんの俺くらいのもんだろ >>50
スプラは2やったらお腹いっぱいって人多そう 果たして本当に初期のモンハンが面白かったのか一度やり直してみたが
あの時感じた楽しさは友達とゲーム機を持ちよって遊んだあの空間そのものが楽しかっただけなんだと確信した P2Gとライズ比べるとライズのボリュームが少なすぎる感じがする
やっぱG級までないとすぐ終わっちゃうわ >>58
なんでライズは無印なんだ
比べるならサンブレイクじゃない 古龍25分で撃退して次もう一回~
とか今では考えられんわ
でもそれくらい長い方がマルチは楽しいと思う 3rd以来久しぶりにやったけどサンブレイクは色々スタイリッシュになってるし便利だしでかなり良かったわ
でも馴染みのモンスターが減ってて悲しい >>59
サンブレイクは一応G級って立ち位置だけど、ライズ発売から時間が空きすぎて一本のゲームって感じがしてないんだよなあ
だから体感のボリュームが少なく感じる
G級までDLC抜きで作ってほしいわ あとリオレウスの攻撃原型なくなってない?ほぼ初見攻撃ばっかりだったような
前よりずっと強くなってた 2作品くらい後には装備作るのに素材いらなくなってそうな雰囲気
あと砥石でいちいち研ぐのとか楽しんでる人いるのかね ライズ少し遊んだけどさめっちゃキャラ喋るな
モンハンじゃないみたい 砥石で研いだり肉焼くのはリアルで楽しかったぞ最初は
最近のモンハンは便利になりすぎたのとハンターが超人化し過ぎたので初期とは別ゲーになってるから懐古厨が湧くのも仕方ない
俺はどっちも好き >>65
研ぐこと自体を楽しむ人間は少ないだろ
切れ味で武器を差別化してたりスキルの組み方が変わってきたりって面を楽しむ為のシステムだと思う ハンターが超人になる代わりにモンスターも簡悔行動ばかりだから
昔はハンターもモッサリ単調動作だけどモンスターもモッサリ単調行動しかしなかったから 個人的には時間経過でスタミナの最大値減らすのは要らん 最近のモンスター何か謎のオーラ纏ってたり謎のビーム吐いてきたりあまりに化け物過ぎてハンターがペチペチやってるだけでよく倒せるなって思う >>51 わかる カウンターするゲームつまらない
全部の武器にカウンター上げたのだけは頭おかしいわ >>72
ハンター側も一太刀で複数の斬撃発生させたりよく分からんエネルギーを爆発させたり武器の先っちょに赤と青の炎がくっついたりするからどっこいと言えばどっこい >>64 リオレウスとジンオウガはワールドで魔改造されて
リオレウスはライズで新たな力も得た
新モーションに負けない隙潰し、多段ヒット 虫技カウンターを殺すディレイ アクションゲームとしては面白いと思うムカつくけど 遊んでて楽しいのは今のだけどやりこんでたのは2ndGだな
あの頃は時間が無限にあって他に買うゲームそんななかっただけだけど こんなにいっぱいスキルつきました!より
このスキルだけはつけないと避けられないからつけよ
みたいな感じでよかったのに って思う
スキル細分化しすぎてめんどくさいし 開発も持て余してるスキル多すぎ 昔のリオレウスは
飛び上がったと思ったら何故か真下にいると当たらない爪攻撃
離れてると爪当たるが何故か元の空中に戻ってゆっくり降りてくる
生物としておかしかったじゃん >>75
特定の位置にいるとほぼ反応不可能な即出し攻撃
特定のリズムで繰り出されるコンボ攻撃
特定の動作から特定のタイミングで発動するディレイ攻撃
エルデンリングでも思ったけど暗記系早押しクイズみたいになっててもうおっさんには覚えきれないんよ…… >>81
エルデンリングは脳死ポチポチゲーになったから良かったんじゃないの >>81 アレは音ゲーなんだ 反復練習して覚えてハマると気持ちいいんだ 音ゲーと違う所はリプレイが大変で時間がかかる所
もういいんだ ボウガンを使うんだ 疲れたなら救済武器を使ったらいい 正直フロンティアをコンシューマーで出してくれたら最高のモンハンだと思う
サンブレイクもワールドも面白かったけどな
p2gは美化も甚だしくて今やったら普通にもっさりしたゲーム 空の王者さん「ほなマップ外の遥か遠くに着地するで~^^b」 ペイントしなくていいのは便利だけどあの頃の方がいいってのもわかる なんだかんだ3rdが一番面白かったなぁ
難易度的にそこそこでアドパに人いたのも大きい
もちろん友達とも集まってやってた
これの為にPS3やUSBキーボード買った
あまりオンゲー触ってこなかったから新鮮だったってのもある 2gは村3くらいまでやって積んでる内にPSP仏古我汰
今セールで500円だった4G頑張ってシャガルマガラとかいう一応のボス倒したとこ 周りにやってるヒトが多かったのがセカジーだっただけ
モンハンライズは操作ついてけない😭 友達と一緒にクルペッコに群がってたときがピークであとカス 集会所の方いつやればいいのかよく分からんもまいらさいつよだろうから介護されるみたいになるのも負けた気がするしそっちまで一人でやってたらなんか悲しくね 2ndGは面白いけど、いろいろ発展途上すぎてなぁ
それがいいって人が多いんだろうけど
とりあえず旧密林作ったやつ一生許さないからな P2、P2G時代はソロでもマルチでもみんなやってたよな P2Gの旧密林より4だったかXだったかの旧砂漠のほうが許せん 2gの時は友達誘ってやって貰ってたけどもういないんだぁ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています