【悲報】モンハンさん、どうやっても2Gより面白くならない
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思い出補正やんけ
新しいもんを楽しくできないと損やぞ 無印p2が一番好きだったな
メディアインストール無かったりと不便な点は多かったが 思い出補正だな
友達と集まって集会所クエストやるのが1番楽しかった そのナンバリング限定要素要らなくね?
毎回叩かれてるじゃん 授業中こっそり友達とやってたな
今思えばPSPのシャアアアアって音めっちゃ鳴り響いてたし、先生も気づいてただろうに 最近のモンハンは買う気にもならん
右スティックで攻撃出来るようになってから出直してこいや P2G普通にクソゲーだったが
マルチがもの珍しかったから遊んでたけど 一つの武器種で対応できる場面が増えたから、半強制的に他武器使わされる機会が無くなったのは嬉しい反面ちょっと寂しい 操虫棍でてから太刀とか戻れなかったから4は画期的だったけどな ワールドはドブスストーカーがいなくてアイスボーンが出なければよかったのに P2Gはアクション苦手なワイでもソロで集会所ウカムまでやれて楽しめたわ ワールドの風景や生物の生態の作り込みとストーリーは歴代最高傑作だっただろ
でももう据え置きでのゲームは本当に面倒くさい
でも Switch系だとグラもエリアも狭くなってワールドの後じゃ物足りない >>30
これ自慢なの?
今のモンハンモンスターがデカすぎてワールドとか途中で投げ出したんだが マルチで体力増える仕様が一番気に入らない
一人でやる達成感とマルチでやる意味が薄れてる クラッチばっかり言われてるけどスリンガーもいらないよね モンハンシリーズをずっと追っている人間はP2Gが最高とはならないはず サンブレイク楽しいけど9日以降ゴッソリ同接減りそう シンプルなターン性アクションゲームがやりたい
フロムゲーは必殺技ぶっぱになっちゃったしゴッドイーターは死んだしpso2は元からスタイリッシュアクションだし
サンブレイクで虫技使わずチクボンしてんの俺くらいのもんだろ >>50
スプラは2やったらお腹いっぱいって人多そう 果たして本当に初期のモンハンが面白かったのか一度やり直してみたが
あの時感じた楽しさは友達とゲーム機を持ちよって遊んだあの空間そのものが楽しかっただけなんだと確信した P2Gとライズ比べるとライズのボリュームが少なすぎる感じがする
やっぱG級までないとすぐ終わっちゃうわ >>58
なんでライズは無印なんだ
比べるならサンブレイクじゃない 古龍25分で撃退して次もう一回~
とか今では考えられんわ
でもそれくらい長い方がマルチは楽しいと思う 3rd以来久しぶりにやったけどサンブレイクは色々スタイリッシュになってるし便利だしでかなり良かったわ
でも馴染みのモンスターが減ってて悲しい >>59
サンブレイクは一応G級って立ち位置だけど、ライズ発売から時間が空きすぎて一本のゲームって感じがしてないんだよなあ
だから体感のボリュームが少なく感じる
G級までDLC抜きで作ってほしいわ あとリオレウスの攻撃原型なくなってない?ほぼ初見攻撃ばっかりだったような
前よりずっと強くなってた 2作品くらい後には装備作るのに素材いらなくなってそうな雰囲気
あと砥石でいちいち研ぐのとか楽しんでる人いるのかね ライズ少し遊んだけどさめっちゃキャラ喋るな
モンハンじゃないみたい 砥石で研いだり肉焼くのはリアルで楽しかったぞ最初は
最近のモンハンは便利になりすぎたのとハンターが超人化し過ぎたので初期とは別ゲーになってるから懐古厨が湧くのも仕方ない
俺はどっちも好き >>65
研ぐこと自体を楽しむ人間は少ないだろ
切れ味で武器を差別化してたりスキルの組み方が変わってきたりって面を楽しむ為のシステムだと思う ハンターが超人になる代わりにモンスターも簡悔行動ばかりだから
昔はハンターもモッサリ単調動作だけどモンスターもモッサリ単調行動しかしなかったから 個人的には時間経過でスタミナの最大値減らすのは要らん 最近のモンスター何か謎のオーラ纏ってたり謎のビーム吐いてきたりあまりに化け物過ぎてハンターがペチペチやってるだけでよく倒せるなって思う >>51 わかる カウンターするゲームつまらない
全部の武器にカウンター上げたのだけは頭おかしいわ >>72
ハンター側も一太刀で複数の斬撃発生させたりよく分からんエネルギーを爆発させたり武器の先っちょに赤と青の炎がくっついたりするからどっこいと言えばどっこい >>64 リオレウスとジンオウガはワールドで魔改造されて
リオレウスはライズで新たな力も得た
新モーションに負けない隙潰し、多段ヒット 虫技カウンターを殺すディレイ アクションゲームとしては面白いと思うムカつくけど 遊んでて楽しいのは今のだけどやりこんでたのは2ndGだな
あの頃は時間が無限にあって他に買うゲームそんななかっただけだけど こんなにいっぱいスキルつきました!より
このスキルだけはつけないと避けられないからつけよ
みたいな感じでよかったのに って思う
スキル細分化しすぎてめんどくさいし 開発も持て余してるスキル多すぎ 昔のリオレウスは
飛び上がったと思ったら何故か真下にいると当たらない爪攻撃
離れてると爪当たるが何故か元の空中に戻ってゆっくり降りてくる
生物としておかしかったじゃん >>75
特定の位置にいるとほぼ反応不可能な即出し攻撃
特定のリズムで繰り出されるコンボ攻撃
特定の動作から特定のタイミングで発動するディレイ攻撃
エルデンリングでも思ったけど暗記系早押しクイズみたいになっててもうおっさんには覚えきれないんよ…… >>81
エルデンリングは脳死ポチポチゲーになったから良かったんじゃないの >>81 アレは音ゲーなんだ 反復練習して覚えてハマると気持ちいいんだ 音ゲーと違う所はリプレイが大変で時間がかかる所
もういいんだ ボウガンを使うんだ 疲れたなら救済武器を使ったらいい 正直フロンティアをコンシューマーで出してくれたら最高のモンハンだと思う
サンブレイクもワールドも面白かったけどな
p2gは美化も甚だしくて今やったら普通にもっさりしたゲーム 空の王者さん「ほなマップ外の遥か遠くに着地するで~^^b」 ペイントしなくていいのは便利だけどあの頃の方がいいってのもわかる なんだかんだ3rdが一番面白かったなぁ
難易度的にそこそこでアドパに人いたのも大きい
もちろん友達とも集まってやってた
これの為にPS3やUSBキーボード買った
あまりオンゲー触ってこなかったから新鮮だったってのもある 2gは村3くらいまでやって積んでる内にPSP仏古我汰
今セールで500円だった4G頑張ってシャガルマガラとかいう一応のボス倒したとこ 周りにやってるヒトが多かったのがセカジーだっただけ
モンハンライズは操作ついてけない😭 友達と一緒にクルペッコに群がってたときがピークであとカス 集会所の方いつやればいいのかよく分からんもまいらさいつよだろうから介護されるみたいになるのも負けた気がするしそっちまで一人でやってたらなんか悲しくね 2ndGは面白いけど、いろいろ発展途上すぎてなぁ
それがいいって人が多いんだろうけど
とりあえず旧密林作ったやつ一生許さないからな P2、P2G時代はソロでもマルチでもみんなやってたよな P2Gの旧密林より4だったかXだったかの旧砂漠のほうが許せん 2gの時は友達誘ってやって貰ってたけどもういないんだぁ… 操作はあのくらいシンプルな方がいいわ
今は技多すぎ てか今の技テクニカルすぎてもうDMCなんだよな
無骨さ返して欲しいわ 昔が良かった昔が良かったって旧作自体はハードとソフト買えば出来るんだから別にいいだろ
そういうの老害っていうんだぞ ハンターが超人になってゴッドイーターになるよりは昔のターン制で爆弾とか罠とか閃光玉駆使する方が楽しい ワールドアイスボーンが一番いい
ワールドベースでストーリーなくして続編作ってくれ ゲームとは消耗品や
飽きてなんぼ
ちょっとやって暇潰したらそれでええんや
逆に時間無駄にされたとか思ったらあかんし期待したらあかんのや
女友達と一緒や
何も期待するな ワールドとか今の技術力でモンハン作るとどうなるのかが見れたのは良いけどもう二度と戻りたくないわ
痕跡集めとか複雑でわかりにくいのに無駄にだだっ広いフィールドとかゲームとして楽しくない…… 2Gリメイクするなら
ガノトトスの亜空間タックルも
もちろん再現するよな >>106
世界観的にももうほとんどゴッドイーターになってるし今のモンハンを支えてるのはゴッドイーターやってた層なのかもな ゴッドイーターの世界観はディストピアだからまぁそれとも全然違うけど
あれはアレで最初の方の作品は良かったし クロス俺「もう狩技なしには戻れねーわ」
ワールド俺「もうクソグラには戻れねーわ」
ライズ俺「もう翔蟲なしには戻れねーわ」 昔のモンスターはまだ動きが機械的だったからもっさりハンターでもゲームになってたけど技術力が上がって今の生物的な動きをするようになったモンスターには昔のもっさりハンターじゃ太刀打ちできんだろうな
4の時点でモンスターが強すぎ言われてたし ヘビィメインだから今も昔もやってることほぼ変わらんな
むしろ昔よりもっさりしてて使いづらいけど伏魔属性のせいでヘイト集めてて困る 2gはハントしてたけど最近のはスタイリッシュバトル 2や2Gって昼夜あるやつだっけ
今だとめんどいだけの要素だな >>110
ワールドはフィールドの作りがあまり良くない
探索要素も盛り込んだから階層構造だったり妙にややこしいとこある
ライズだと探索する場所と戦う場所をある程度分けたからマシにはなった >>112
その世代はワールド持ち上げがち
ライズプレイヤーはたぶんもっと若いな >>116
嘘だね
無印はクソゲーだったし2もクソゲーだったよ
バーストだけが奇跡の出来だった >>126
出たバースト厨
リンドウ生還ご都合主義を肯定するくせに2のご都合主義を否定する腐女子 飲み食いしたあとのガッツポーズが糞
隙つくる為なら飲み食いモーション長くするだけでいいのに余計な動作してるから余計に腹立つ
最新版でもガッツポーズやってんの? ライズサンブレイクは快適になったけど本当にそれだけなのがな
他プレイヤーのNPC感も相まって野良の味気無さはシリーズワーストまであるわ全部ソロか身内で良い >>123
季節バフとかストレスマッハだったけど雰囲気は一番出てたよな >>118 モンスターが早送りする様になったから アレはゴミだよ ガルクと翔虫が俺をだめにした
君たちがいない地域に戻れないよ >>140 4Gやってるけど いなければマップ狭いだろうし
モンスターも蟲ない想定で動いてくれるから いない方がいいよ エルデンリングやってからダクソとかブラボに戻れないのと一緒だよね
「そういうゲームだから」では許されない黒歴史のみがそこにある 3rdでなんか違うなってなって辞めたわ
やっぱ2ndGこそが唯一のモンハン だいたい誰も2ndGのどこがほかと比べて秀でてるか言わないよね 未だに納得いってないのは「クエストをクリアしたことにする」機能が実装されてない点だな
どうせ死んだ目で貫通弾乱射するだけなんだし錬成で最強装備が手に入るまでの過程とか不便なだけでしょ VIPでアドパやらkaiで遊んでた時が上手い連中も多いしストレスなくて楽しかったわ >>129
ストーリーの話なんざしてねえんだよなあ P2GはF除き全モンスター総出演だからな
その後はリストラされたり始まってる >>156
マジ?マガイマガドとかメルゼナとかって初登場だと思ってたわ >>159
モンスター全出演って書いてあるじゃん
ウソってこと? ライズはクソ快適だけどヒトダマドリ使わないとステマックスにできないのだけはクソだと思う
何でこんな仕様にしたんだ 当時いた全モンスターだとマジレス
正直2Gにも微妙だと思える部分は多々あった あの時代のモンハンはゲームとしてかなり荒削りだったからこういう風に最高傑作だと褒めたたえてるやつは中学生か小学生くらいの何やっても楽しいみたいな時代にやってたんだろうなと微笑ましくなる 無印で卵運んでる時にレウスに追いかけられたの今でも覚えてるわ >>160
ライズより過去の作品にライズ初登場のモンスが居るわけねーだろアスペ サンブレイクのサクサクいける感じ好きだからもっとモンスターの種類増えてほしい
イャンクックとかドドブランゴとかと戯れたい >>167
1と2しかないのに全モンスターとか盛り好きやろ
1のモンスター含むだろ そもそも一見凄いことのように思えるけど2ndの時点で過去作のモンスターはヤマツカミ以外全部出てたっていうね >>174
バルファルクとかマガイマガドいないじゃん >>174
まぁ2ndGではフィールドも全部出たから
ジャングル、砂漠岩地、旧沼地、旧火山
加えてFから樹海も輸入したからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています