ポッ拳ってなんで失敗したんだろう
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構想は良いのにシステムのせいでダメになった惜しい作品だよな ニンジャラもそうだけど運ゲーってゲーマーが嫌がる傾向にあるからなあ
俺はジャンケンゲー好きだからポッ拳もニンジャラも好きだけど ポケモンのアクション対戦ゲームって所はめっちゃ良いと思うからポッ拳だけで終わらず頑張って作って欲しい 強制フェイズチェンジは頭おかしかった
任意のタイミングで軸移動可能、一部の攻撃や飛び道具を避けられるが隙は多め
とかなら面白いだろうに 2Dモードと3Dモードで覚えることは2倍だし
必須操作のステップ回避はボタン複数同時押し+αで複雑すぎて初心者バイバイだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています