「中盤が一番難しいゲーム」ってある?
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大抵は
主人公にやれることが少ない序盤がきつかったり
ラスボスラスダンが異常な難度だったりする ナムコの昔のゲームは中盤が1番難しい
スプラッターハウスとか源平討魔伝とかローリングサンダーとか アーケードのSTGは最終面より1つ2つ前がリソース無駄にできないからキツいみたいなの多そう アトリエ
雑にやっても進めるけど中盤で突然敵の強さが切り替わって真面目に調合しないと死ぬ
真面目に調合したらその途端にラスボスまで楽勝 国盗りものは中盤の中盤くらいまでが一番むずかしくておもしろい RPGでいくらでもある
特に最近のはイージーモードですぐレベル上がるからラスボスは簡単に殴り殺せる
リマスター版ff3も中盤というかモブのベヒーモスがボス超えて1番キツい >>16
イージーモードでレベル上げるなんてのをゲームの難易度の基準にされても… ロックマンゼロ2
爆撃機と工場とかいうよく死ポイント >>17
デフォルトがイージーモードってことな??? ギレンの野望ジオン側は地球降下後に連邦がMS用意しだしてからがきつい 戦略シミュレーションは領地拡大して両面作戦とかやり始めてから難しくなる印象ある 仲間が途中で抜けるタイミングある系のRPG
終盤4人より中盤2人の方がキツい TOX2を忘れてた
まあヴィクトル戦の事なんですが ウォーシミュレーションで前線の均衡を崩して攻勢に出るとき >>15
Vのエゥーゴ編のクワトロ帰還ルートは地獄 そういえばテイルズはちょくちょく変な難易度のボスが入ってくるな
ヴェスペリアのガットゥーゾとか >>6
序盤の難しさのせいで中盤に戦力足りてないだけじゃね? >>6
1は序盤がくっそ難しくてファイアストーム出来る中盤あたりから楽になって終盤はスナイプエンジェル無双になる
2は中盤にコーデックスとかアーコンとか酸ロボとかムカつく敵が増えてやばくなって終盤は特殊任務から帰ってきた高機動天麩羅無双 俺のなかではアンドロメドンやコーデックスは中盤
序盤セクトイド中盤ヴァイパー終盤コーデックス 資源管理のファクトリー系ゲームなんかは中盤の「資源尽きるから新しいことしなきゃ」のタイミングが一番辛そう 日本のゲームってアスペ向けに作られてるんじゃね?
アスペが作ってるからそうなるのか? デモンズソウル
ステージなら腐れ谷2、ボスならマンイーター、炎に潜むものがきつすぎ ENDER LILIESは中盤のボスが最難関だった どんなゲームにも言えるかもな
プレイヤー側がゲームシステムの理解に追いつかない内にシステムの応用ステージとかが出てくる訳だから スパロボが割とそんな感じだよな
後半はどうしても自軍の戦力アップに敵が追いつかなくなる 多方面作戦やり始めなきゃいけない戦略SLGは確かにそうかも >>34
序盤は難しいと思わない
中盤の最後のほうで1のセクトポッドとか2のゲートキーパーが出始めた瞬間が一番苦戦する 序盤から終盤まで難易度と面白さがリニアに続くゲームは名作と言われるようになる >>49
そっかー
まあそういう考えもあるよな
まあゲートキーパーが終盤じゃなければ何が終盤なんだと俺は思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています