ポケモンは流石にタイプが多すぎるからまとめた方が良くね?
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ドラゴンとか虫みたい種族名っぽいのは無くしてもよさそう >>4
フェアリーはほんと理由がわからない
ただバランス整えるためにって感じ >>5
五行か陰陽五行くらいがわかりやすい
漫画だけどNARUTOはそれで途中から設定作って崩壊してたけど 岩は炎に耐えられて鋼が耐えられないのが分からん。岩だって高温になれば融解するだろ >>6
あれ弱点も耐性も結構謎だよな
鋼と格闘以外はイマイチ納得できない >>11
毒よくわからんわ
科学が魔法を駆逐したから? >>15
ならエスパーじゃね?
脳筋格闘より科学エスパーが強いってのは初代からだし >>11
エスパーは超科学なのかなって
だから真っ当な科学の毒に強い 悪が虫や格闘に弱いのは仮面ライダーから取ったらしいぞ
あくまでウワサだが とりあえず納得いくようにこれは統合すべき
ノーマルと格闘
地面と岩
鋼と岩と氷
ゴーストとエスパー 氷は統合するなら水だろ
岩は地面と統合でいいよ
初代の岩ポケは岩地面いたし >>21
物質の状態としてある気体液体固体が理由
それに気体の上を行った火が入って四元素説(火風水土)が生まれている とりあえず岩と地面は真っ先に統合した方がいいわ
この2つはタイプ相性かなり被ってるし >>20
鋼と岩混ぜる場合多分岩で統合することになるだろうけどそうすると対フェアリーが意味不明になるからなあ
>>23
五行だと金と土別だろ >>25
四元素が元でそれに付け加えられる形で金と陰陽が増えた感じ
風水などで使われるがそれを増やした理由は見当たらない かみつく かみくだく が悪ってなんなの人狼とかなの >>26
じゃあ木はどっから出てきたんだよ
そして風とエーテルはどこ行ったんだよ >>30
化学で習う物質の状態としての固体液体気体の三態が基本な
それに火(分類するとしたらプラズマ)という気体より温度を上げた状態が古代の人には理解出来ず四元素として広まった
その後シルクロードに乗って伝わっていく過程で余計に増やされて元の意味を履き違えられて付け加えられたのが金or木と陰陽な、この時点を陰陽五行説という
植物も金属も固体として分類されているのに余計に増やされた元素ってこと
その後科学は進み周期表が生まれた >>30
エーテルは古代の人が考えた夢物質
物質の状態を表した四元素説に余計に付け加えられた木や金と同じもの
実際にエーテルと呼ばれる物質はあるが元素ではない ポケモンはいい加減数絞ったほうがいいよマジで
覚えらんねえよ新規入れないぞこんなの
剣盾初期の環境が良かったわ >>36
絞るってより整合性を求めてほしいわ
飛行に地震が当たらないのはわかるけどパンチが当たるのにどろかけが当たらないのは意味わからない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています