ゲーム機エミュレータで再現できないことがあるの知ってる?
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ボタンを押したあとの反応速度は
意図的に作らないとCPU性能差で変わる
映像だけで判断してる人は実機と同じ体験できてないことに気づかないからクソゲーとか言い出すことがある。
やはり実機プレイが一番 そんな些細なことでクソゲーかどうか変わる時点でクソゲー クラシックと言えるくらい古いゲーム機なら
ちゃんとしたエミュレータはプロセッサの回路のタイミングを再現してるよ
再現できないのはCRTの無遅延描画とUSBやBT、コントローラーのドライバ周りの遅延タイミング >>2
ゲームってのは奥が深いのよ。一ミリでも配置が変われば崩れる繊細な神レベルデザインもある アナログテレビで写すこと前提に色を調整してるからテレビも買ってこないと 実機とwiiU版とproject64の反応速度比較動画見てイキってました 乱数を使うすべての要素
当時のゲーム機は乱数なんてまともに使えず偏りが生じる。
それでバランス調整もしてるから単純な乱数ではまるでゲームが変わる。 >>7
そもそも、ファミコンやスーファミ世代のゲーム機はNTSCに準拠してなくて60.1Hzくらいで動作してる
だから59.94Hzのテレビではハナから再現できない
フレームドロップを避ければ動作速度が変わる
最低でも100Hz以上の動作ができるくらいの性能のあるモニタでVRR(G-SyncやFreeSyncなど)が必要 ギャラクシアンのリセットボタン連打裏技とか出来るん? >>18
バーチャガンのロケットランチャー版だっけ? 再現できないのは、対応ソフトが少なすぎる周辺機器くらいだな
>>18
それは対応してる >>21
フラグ処理すれば良いだけだからできそうなもんだけど 地味に再現しにくいのだとモンスターファーム
TOC読み込んで使ってるから実物のCDを使う場合はハードウェアの仕様によって読み取れるデータが変わったり読み取れないものがあったりする 任天堂純正の64エミュが反応速度でもたついて話題になってたね ゲームじゃないがvirtualboxで実機と同じ事が出来なかったトキないぞ エミュではないけどレトロフリークは実機で出来た裏技の大半がそのまま使えるな
十字キーと決定ボタンを同時押しして買い物の代金をちょろまかすとかそういうのも
ソフトに内臓された時計を使う天外魔境ZEROとかはどうやっても無理だけど >>21
>>22
一応、ネットで調べれば電話の内容の対応表が出てくるけどな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています