ウマ娘「ステ上限突破!クソつよ新カード!育成時短要素ほんの少し!ターボ放置!新企画情報なし!声優の盾!」ドン!←コレ
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……もしかして端から見たらユーザー全体的に舐められてるのでは?(蚊帳の外並感) >>68
そもそもいうほど販促か?ターボ単品で
テイオーを励ましたって部分ありきでしょ >>66
ついでに言えばキャラもサポカも大体似たり寄ったりの面子という >>67
グラは本当にいいんだよなグラは
ゲーム性とシナリオが貧弱過ぎるのが勿体無いと思う程度には >>74
グラフィックに金かける≒いいゲームとは限らないってやつだな >>71
イベントが周回制なのは普通にキツいよな
ただでさえ一周の時間かかるのに周回系のイベばっかなのはどうなのよと
この前のさいつよチームのやつは割と面白かったけども >>76
すごろくみたいなのでコマに止まったらイベが始まって闘いのコマな、今まで育てたウマ娘使って野良レースとか変わり種来てくれてもいいと思うんだ >>72
アニメでのシナリオやレース部分もありきだぞ
アニメ勢からならそれだけでも十分販促になるでしょ自分がやるキッカケになったキャラを使えるってのはどんなゲームやるにしても最高級のモチベなんだから >>75
実際化けの皮がどんどん剥がれまくったからな
クソゲーとまでは言わんけどもよくもまあ続けられるなとは思うぐらいには ギザ歯系メスガキキャラ好きとしてはいち早くターボを追加して欲しいわ 別にターボイクノまだ出さないのはいいけどなら声優呼ぶなっていう
匂わせだけして何もありませーんってやるの好きだよねサイゲ >>77
その手のイベは面白そう
今までのイベントってさいつよチーム除くとパッと思い浮かぶ限りでは
シナリオ系←周回
ショータイム←周回
特別移籍←周回での育成失敗処分そもそもイベントと言える程のイベントか……?
チャンミ←札束の殴り合いor手持ちの殴り合い世紀末
レジェンドレース←一番楽
こんな感じだし周回以外のイベもっと欲しいっす
あとイベの復刻(最重要) >>81
ほんとこれ
新シナリオ前のカード実装といい中の人呼んだりといいサイゲが釣りが好きすぎる件 >>83
プリコネの方はちゃんと実装キャラの声優を呼んだりするんだけどね >>84
もう既に結構愛想つかされてるんだよなあ……(ユーザー推移)
ハニバである程度は戻るだろうけどこの調子じゃたかが知れてるし改善しなきゃならないとこが多すぎる
販促目的のアニメやらシングレの出来が良くて一番の屋台骨がガタガタなのは正直半分ぐらい不安っす >>85
何ならラジオとかで監督呼んだりもしてるという
まあプリコネは元々がキャラゲー100%なとこあるしキャラ匂わせで中の人呼ぶ釣りしたら流石に不味いと思ってそう
……ん?その考えをウマ娘にも宛がえばいい話では? 釣ればターボか!?イクノか!?って盛り上げてくれるからじゃね?
傍から見たらデリヘル偉人バトルならぬデリヘル名馬競走だしFGOの村正おじさんやエレキチみたいな臭わせて古参ファンに勝手に考察させる手法狙って失敗した感 >>88
散々待ちぼうけ食らってれば少しでも期待したくなるのが性だろうて
サイゲの一番のやらかしはこのゲームをPVE主体のキャラゲーとしてじゃなくてPVP主体の対人ゲーにしたことだなウマ娘のコンテンツと相性がいいのは前者なのにね
とは言えサイゲは前々からストーリー方面に関しては肩透かしばっかだしキャラゲー方面にしたとこで謎スケートのアレが出来上がってそうだが キャラゲーなのにPvPがメインコンテンツで面白くない
ブルーアーカイブがじわじわと上がってきてる理由もわかる チャンミとストーリーイベントどっちも育成でぶん回すのが必須だから負担が重いんだよな コパノリッキーとかいうゴリ押し娘
もちろん引きましたけど ターボはまあ来ると思ってなかったけどちょっと露骨に新サポカが人権っぽいのがつらい >>90
寧ろブルアカはPVPあるけど空気な印象が強いんだが
メインストーリーの出来の良さやキャラクターがエロいかわいい以外にもそもそもPVPの報酬が死ぬほど頑張ってもそんな旨く無いというか大差の無い個人の自己満足の領域なのが大きいと思ってる
同時期に出たゲームだけどもこれほど対極の位置付けされてたら流石に少し参るよなあ……当時はウマ娘にスタートダッシュ食われて死に体だったのにほんと分からんもんだ >>91
金はしゃあないにしても金の同じぐらい下手したらそれ以上に時間も替えが利かないからな
長くても10-15分ぐらいで済む簡易育成とチャンミの追加レギュレーション無いと多分ライトはどんどん減ってくと思う 因子狙いやすくなるんじゃね
BよりSSの方が青3出るって話あったし突破後で確率上がってさえくれれば因子もいい感じなんじゃね
やり直しが1回ってのがケチくさいけど >>93
あそおしでもつおいのに金スキとかどうなるんだろコレ
まあ前のトプロが微妙だったのもあって露骨に強くしてきてはいるけどもうーん……玉座はもっと早く出しても良かったんじゃない? >>95
引いてないけど爆死した雑魚ならここにおりゅ
まあ多分全くのゴミクズにはならないとは思うけどチャンミガチろうとして同枠二番目のサポカ引かされた人は心底気の毒にとは思った(KONMAI感) >>97
とは言え現状1時間周回の後じゃなあ……それとシナリオ系イベの時の倍消費でやり直しは無料で一回は付きますよね……? >>100
別に星3で付けろとは一言も書いてないわけで
それこそマチタンやネイチャ他にもウオダスゴルシみたく星2や星1実装って手もあるわけで >>35
いやねぇよ
逃げて勝ったのあの1回だけだぞ 昔のタマモクロスポジションがターボになっただけだろ? ターボはそれとはまた違うかな…
たぶん2周年で来るでしょ 糞強新カード出るの?
こないだ人権出たばっかなのに >>105
何ならタマモより放置期間長いから何故いない枠の2弱が1弱になったとも取れる >>106
ターボが分かりやすかったからターボと描いたがぶっちゃけターボに限った事では無いんだキャラの配分というか何というか2週目3週目出す前に未実装キャラ実装したりそもそも2週目すら出てないキャラ出せよとか >>108
雑に使える金速度持ち
シナリオリンク持ち
友人(お出かけ)枠
とかいう人権待ったなしのサポカが出るぞ
玉座も悪くは無いし強い部類ではあるけども友人もグループもどっちもお出かけ枠で競り合う
何よりステ上限突破と新シナリオの仕様次第ではお出かけ2枚も入れらんねえって可能性も普通にあるという 言うても上限突破は必然だろう
ステ3種1200+スキル盛り盛りが当たり前になってたしな
それだとサポカの種類どうしても偏るし今の編成でずっと良いやで停滞しちゃう >>16
代表とか言ってるのはステマや信者の自称定期
百歩譲ったとしても令和になっても未だに過去の成功体験の栄光から成長出来ずに焼畑商法しとる老害企業や >>112
上限突破自体はまあ別に槍玉にってしても4-5番目ぐらいの立ち位置だとは思ってる
デメリットもあるがメリットもあるにはあるしな
ただそれ以外が割と目くそ鼻くそなのどうにかならんのか >>113
言うてもレジェンドクラスの化物ゲーのモンスト除いて日本のスマホゲー市場で名が挙がる企業なのは間違いないでしょ
何やかんや実績自体はあるわけで良くも 悪くも(←ココ重要) も話題性もある あーこいつか
まあSRとか配布とか含めシンプルな性能だけでサポカ復権したりを期待して願っとくくらいしかやることないわな
クラマはサポ貧にだいぶ優しい
チャンミも逃げ2クリオグリゲーはともかく時々勝てたシナリオだったがどうなることやら >>110
いやでもターボはマチタンのこともあってアニバとかで☆2実装感あるからちょっと特殊な気もするし
はよ実装しろってキャラが多いのは事実だけどまあサイゲだし… >>116
正直逃げとクリオグリが強すぎるし面子が固定されまくってるのはちょっとね環境がまるで変わり映えしないしサポばっかじゃなくてキャラの方を何とかして欲しかった
配布はどれだけ甘く見積もってもアニバ以降のがカードがどれもクソザコナメクジか少しマシ程度のばっかなのも辛いところ
ライトユーザーが一番欲しいのってスピスペか賢さブルボンかパワーマベ辺りでしょうに復刻無しとは >>115
その実績自体が質を伴わない献金装置だから日本のスマホゲー市場の癌として悪名高いんだよな >>117
ガチャローテもバランス悪いし実装ローテも早速偏ってるしで何ともなあ
サイゲは絶望的にプランナー不足してるっぽいから中身スッカスカだったりバランス偏ったりしてるのはこの辺りのせいかな? >>119
言うて日本がスマホゲーでつおいのロクに出せてないが故だしねえ
悪い部分ばかりなのはその通りだがそれも含めて話題性だとどのつまり炎上商法……いいかげんにせえよマジで >>121
つよいって何だよ。企業側がサイゲの献金圧力のつよさしかみてないならつよいのがロクに出てない方が日本人ユーザーは満足するぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています