老害「今のゲームはつまらない」←これ、頭が追いついてないだけだよね
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ドラゴンクエストビルダーズ2が面白い
マインクラフトとか話にならん ファミコンはともかく
世間の好みと乖離して来たのは感じている でもマジで最近のゲーム複雑で難しいよな
Wiiで限界 言ってるやつがキチガイ定期だけ
そもそも今のタイトル一切やってない寄数 ゲームはずっと変わってない
老害は世界に入り込むという視点を捨てただけ FF3のラストダンジョンとか
この歳じゃ無理かもな 精神年齢上がっちゃうと陳腐なもので楽しめなくなるだけ ゲームは面白くなってると思う
しかしプレイする気力がない
なんとかやってみても長続きしない って思って昔のゲームするもののすぐつまらなくなるオチ 昔のゲームは十字キーとABボタンだけだもんな
そりゃ今のゲームにはついていけないわ >>8
パワプロの栄冠はすごい楽しいぞ最近発売したやつ 40過ぎのおっさんだけどゼノブレイド3クリアしたぞ
120時間かかった >>19
9回裏に5点差をひっくり返されてぶちぎれたわ >>22
俺もそう思ったけど
なんとかなった
探索のあるゲームはたのしい スマホゲームに手を出そうと思ったらガチャだの石だのSSRだの説明なしに出してきて無理になったわ
おじさんには難しいみたい(´・ω・`) >>26
おっさんの方が正しくね?
だって車楽しくないやん まあ覚えること多いゲームがキツくなってきたのはある そもそもどれだけゲームやった上で言ってるんだろうね
スマホゲーに対する認識がガラケー時代で止まってそうな事言う奴多いし >>31
むしろガラケーはシンプルで分かりやすいじゃん(´・ω・`)? ガラケー時代のソシャゲって石とか言ってなかったレベルだし CM「SSR確定!今なら○○貰える!100連ガチャ無料!」
ぼく「ぜんぶわからん」 >>32
具体的に言うなら
「ゲームと言えないレベルのゲーム性」とか「札束で殴り合うだけのゲーム」とか
そういう認識の奴ね
ガラケーは言い過ぎたかな、ソシャゲという言葉は出始めた頃くらい >>34
俺はオフラインのオータルウォーすら諦めた いうて過去作品にすがったもんばかりで新しいもの作れてないだろ…
ポケモン、ドラクエ、FF
どこの企業も過去作ばかりだよ… 「うおおお!!知らんゲームの100連ガチャが無料だ!やろう!」
ってなるもんなん? ソシャゲって言葉が出始めた時ってむしろパズドラとかモンストとかゲーム性特化だった記憶 ソシャゲとか流行り始めて10年くらい経ったけど本質的にはずっと変わらんよ
ポチポチゲーがオート操作に変わったくらい >>38
人気IPを新世代にアピールして伸ばしていくのは
悪いことではないだろ 今の若い人ってFF15やテイルズオブゼスティリアがシリーズ最高に思ってたって感じ?
老害だから過去作の方が好きだけど 新しくするといってもeスポーツくらいだろうね出ても >>43
気にはなってるけどやってないやつとか呼び込めたりするだろう
CM見て絵が好みだとか思ってガチャ引けるならやってみるかってやつもいるかもしれん
スマホゲーには最高レアもらえるとかガチャ無料ぐらいしか新規呼び込むための話題がない >>38
人気シリーズを育てられないソニーのほうがいいと? 任天堂はタイトルこそSFC時代から持ってきてる多いけどキャラ使ってるだけで内容は別物が多いだろ
もう最近とも言い難いけどスプラトゥーンみたいなのも出せてるし十分じゃね >>48
そもそも若い奴はFFもテイルズもやらんよ
そんな過去のタイトルより今のタイトルやるからね 何回同じゲームやるんだって話だよ
結局老害の時代に生まれたゲームを焼き回してるだけの現状を売れてるし楽しめてるって誉めても昔のように開拓して新しいものが生まれてる時代とは違う倦怠期なのは明白だよ…
同じ作業に慣れて楽しんでるだけで常に新しいものが生まれたような感動はまるでない…
技術の進歩が打ち止めになってる可哀想な時代だよ…
格ゲー、RPG、シミュレーション、FPS
これらが生まれたような感動はない
そりゃ先にやってる世代は飽きるわ…
そしてどうせ今キャッキャしてる世代もいずれ飽きる >>48
その2作は不評だし論外だが、FF14やベルセリアなら最高傑作だと思ってる人も沢山いるんじゃない? 老害の頭が追い付いてないというがそんなに言えるほど新しいものないよね?
せいぜい64やPS2時代とかわらないようなゲーム性のものがグラフィック良くなったぐらいだよ…
近年に生まれた新しいものゲーム性のあるもんってなんだ?
お前らって結局老害時代の御下がりタイトルの続編やってるだけだぞ?
わからないのか?わかんないか…可哀想だ… 新しいゲーム性を感じない論ってメジャータイトル以外やってんのかな
Steam見ても意味の分からんゲームたくさんあるし、VRもまさに試行錯誤中って感じで面白い 新しいデジモンゲームよりpsのデジモンワールドの方が面白いだろ >>48
そういうの過去最高とか意味ないよ
結局昔からのシリーズであってタイトル変えようが次世代に生まれた新しいゲームじゃない
ただのRPG、オープンワールド
そんなもん腐るほどあるしデザインやシナリオの多少好き嫌いがあるだけ
結局昔からの焼き回しだよ ゲームは別に平行線だけど
映画とアニメはどう考えても下降線 彼女の子供の女子高生と男子中学生はFFとかドラクエとか全く興味ないぞ
てか回りの友達も含めて存在自体しらないぞ 昔ってのは今じゃ当たり前のジャンル定番のゲームすらなかった
2Dから3Dが生まれたり恋愛シュミレーションが生まれたり
FPSでみんなで対戦したり
格ゲーが生まれてゲームセンターで対人が始まったりした
老害時代に生まれたもんばかりで今の世代は何を誇れるんだ? 2015年以降の新規IPで面白かった作品と言えば
スプラトゥーン
Undertale
ゴーストオブツシマ
ロボトミーコーポレーション
サクナヒメ
リターナル
あたりかな?
Steamのインディーズは漁ればまだまだ無限に出てきそうだが サクナヒメはやったけど
米ゲーってジャンルが話題になっただけで
面白かったかと言うと パズドラしかやってないオッサンが最近のゲームはつまらんだろとか言ってて笑った
こういうジジイしかいないという偏見がある VRとかの技術は発展して挑戦はあったが結局は捨てたし
開拓者の後継として楽しんで来た世代のクリエイターたちがやってるのは過去の作品を今の技術でつくるだけのマヌケしかいないじゃん…
全くの新しいジャンルやゲーム性のあるもんないよね?
なあ?お前ら何を勘違いしてるんだ?
老害は飽きるわな
いまだにFFやポケモンか?
ただのRPGやFPSやシュミレーションゲームのタイトル違いしかつくれずに
別のジャンルを産み出せないこの時代
可哀想だぞ? コンテンツの開拓の土壌は無限じゃないので革新的なものが生まれる頻度が落ちるのは当然のことなんだよな
それを今の世代のクリエイターを無能認定するための叩き棒として振るう人間は卑劣な老害だと言い切れる 今のゲームは昔のゲームと変わらん…
それが現実だよ…
昔はゲームそのものが新しいものが産み出された時代だ
綺麗になるだけの時代とは違う…
悔しいなら新しいもんを作れよ >>59
メジャータイトルなんかもプレイ感やっぱり違うからねぇ そもそも最近のゲームやってないとしか思えない
それがいいか悪いかはまた別だけどさ >>70
頻度がおちてるんじゃない
新しいもんを作ろうとしてないだけだよ
お前は言い返せない現実を言い訳してるだけだ
そして都合よく持ち上げようとしてるだけの卑怯ものだよ
結局お前の認めたように新しいものなどなくタイトルですら過去のものに頼る情けない時代だ >>68
老害が上に蔓延って機嫌取らないと企画も通らない日本じゃ挑戦したゲームなんて無理だよ
お前みたいな老害がいるせいで今の若者の新しい考えが通らないの 最近の無茶苦茶長いスタッフロールを見るに
開発費も相当に掛かっているだろうし
冒険出来ないんじゃね? >>74
お前みたいな老害が安定志向だから挑戦的なものを通さないだけ
一言目から金金金
金にならないものは切り捨ててるのはお前のような老害のせい めんどくさいんだよ
z世代も同ジャンルの焼き直しゲーしかしてねぇくせに >>70
なあ?今のクリエイターが挑戦した作品ってなんだ?
タイトルは焼き回しだし
キャラですらこれまでのシリーズ全て参戦またいなコンテンツが増えてるぞ?
それは他でもそうだ
ガンダム、FF、仮面ライダー、戦隊物なんて特に酷いな、スマブラ、ジャンプですらいまだにドラゴンボールがコンテンツトップだ
非難するやつに自覚がない上にぶつけてやったら時代が悪いようにしか言い訳できない情けないやつ
お前が卑怯者だよ自覚しろカス >>75
安価付けたレス一切理解出来てなくてワロタ
ガチのアスペじゃん >>74
邦画界とかのマジで新しいもん作る気の無さに比べたら
ゲーム界はかなりマシだと思うけど >>74
新しいものを作ろうとしていないという根拠を言ってみて
例えばスプラトゥーンはシューティングゲームに全く新しいゲーム性を生み出したわけだが、お前はこれをどう捉える? >>75
そうかそうか
うんうん
おーいみんなこの意見をみてみろ
老害のせいで諦めてるんだってさwwww
これが現実だよ
非難ではない
今のクリエイターは老害が悪いからなにもできてないカスですって認めてるぞ
老害も今のカスキッズもみんなが悪いみたいだ
可哀想な時代だなwwww >>82
アスペは萌え豚ゲーしかやらない老害のお・ま・え でもRPGツクールで積極的に全年齢ゲームを作ってるのは外国人が多い
たぶん古いタイプのJRPGがやりたいんだろう >>84
勝ち負けのルール変えただけで別に新しくないと捉えてるよ
いきなり格ゲーが生まれたような革新でも
恋愛シュミレーションが生まれたような革新でもない
ルールを変えただけのことで
規模がしょうもなさすぎてアホらしくみえるね >>85
金がないからね
老害が金を回してるせいで若者に金が降りてこない
お前みたいに口しか出さない老害のせいでな >>89
うんうん
お前の意見採用!
できてないってさ
挑戦もできてない、新しいもんなど作れてない
擁護派でもこれが現実
理由は老害が悪いせいだってさ…
はあ…結果としてできてない
これが結論な >>82
>>88
こいつらみたいな老害が金を若者から奪い取るせいで日本は少子高齢化が進むしやる気も国力も落ちる
はやく中国かアメリカに乗っ取られた方がこの国の未来は明るい なあ?
老害に負けててくやしくねぇの?
老害のコンテンツで遊んでそれを指摘されて飽きた老害には「お前たちのせいで新しいもんをつくれないんだ!」って喚く世代
それがおまいらだよ?
なぁ?がんばれよ 今のゲーム業界自体もどうなんだろうな
少し前までは超絶ブラックなのが当たり前だったけど働き方改革とかで残業も出来ないだろうし
最近は初版でひでぇバグとかも多い 2Dを3Dにした事が功績にあがるなら
VRで今までにない操作性が作られた事もそれくらいインパクトある 革新的=面白いでもないしねぇ
実際に手に取ってみたら全然違ったりするじゃんゲームって
同じジャンルでもそうなんだし言うほど焼き回してはいないと思うけどな 冷水浴びたかのように沈黙したスレ笑うwwww
まあこれからも老害の産み出したコンテンツで遊んでくれやwwww
わしはもうポケモンもスマブラもRPGも飽きたよw
ほんと今の世代の作る焼き増しゲームはつまらんなぁwwww >>97
バグは最近に限らないかな
ネットが広まって増えたように感じる人はいるかもしれないけど >>98
これに期待したが流行ってないしなぁ…
老害の産み出した人気コンテンツの焼き増しに必死って感じでがっかりする 未だに過去のコンテンツずっと擦ってる辺りメーカー側も分かってるんだろうな
新しく面白いものを生み出す力がないと ほんとまるでゲームの世界を体験できるVRこそ革新的技術で期待したいんだが
今の子供はいまだにじじいの産み出したコンテンツに夢中だよ… 当たり前にあるFFもドラクエもテイルズも
昔はなかったんだぞ?
ポケモンですらそうだ
いつまで昔のコンテンツに負けてるんだ?
じじいに「こりゃ参った!次世代が生んだ新しいコンテンツだ!楽しいわい」と言わせてくれよトホホ(;´д`) スクエニがよく擦ってるって言われてるけどそうでもないよね
カプコンが酷いかな
バンナムは版権頼りだけどゲーム性はゲームごとに違ったりもする PSVRで言えばPSとPSVRを持っている人が居て初めて購入検討となる訳だし
それならPSゲーを作るわってなるんだよな VRなんてFPS視点の延長でしかないんだからまだまだ発展出来ないでしょ 頭が追いつかないというよりは、「どうせこういう展開なんでしょ」が読めてしまうのが嫌なんだよな
特にギャルゲー >>88
スプラトゥーンは勝ち負けのルールを変えただけ、かあ
浅いな〜
塗りという概念によって変わったのは、もっと根本的な駆け引きや操作、視認情報なども含まれるんだがな
お前のゲームへの理解度がよく分かったよ 基地外の俺としてはゲームってえ?結局何の話だったの?ってなる。
ゲームは昔もいいし、今もいい。
昔のゲームの音楽ってちょーいいよね。 >>110
シリアスものだとループものが多い気がする
俺が手に取ったのがそればかりなのかもしれないが 革新的に
ロムカセットの中に時計仕込んで
現実時間と完全連動させるRPGとか
太陽光センサーを付けたロムカセットとか
あったけど
ウケたかと言えばそこまででも 否定はしない
ただ長く生きてるとRPGのシナリオの陳腐さに引いてしまうのよ >>115
ボクらの太陽は一作目はおもろいぞ
やってみ >>110
シナリオはアニメも含めてそうなるわな
どこかで似たような展開やどこにもないようなオチは難しい
選択肢を選ぶというゲーム性からも進歩が難しい
なんか携帯ゲーム機を持って常に連れて日常を過ごすタイプのなんかあったやつは新しいと思った
>>111
もういいよキミw
バイバイ👋😃 >>114
どうせこういう流れで逆転してハッピーエンドなんだろ?とかね
露骨なバッドエンドなんてまず見ない時代
まだギャルゲーやってた頃でも、それでまず見限ったのがkeyというか麻枝前田組 FPSだけど
マインクラフトと組み合わせたフォートナイトは新しいよね 新しいジャンルを生み出すことだけにしか価値が無いという理論を唱えれば卑劣な老害は、若者に対して手軽にマウントを取れるんだろうけど
既存のデザインを洗練するのもとても価値のあることなんだよね
俺は子供の頃メトロイドにハマってたんだが、最近そのフォロワーであるエンダーリリーズやホロウナイトを遊んで熱意ある作りに感動したわ
>>119
敗北宣言お疲れ様 >>123
作り込みはまた別の話じゃない?
言ってることが単なる好みのレベルにしかみえないよ >>119
まぁこれは創作業界の限界でもあるんだよね
一通り全部のネタが出尽くした現代では、古い時代の名作のリメイクばかりになってしまう
奇特な作品を作っても簡単には売れないし
だからこそ「まどかマギカ」はすごかったわけだが…
ハンコ萌え絵の蒼樹うめ×グロ鬱シナリオが得意なニトロプラスという組み合わせ自体を予想出来なかった >>120
バットエンドが真エンドで喜ばれるぐらい当たり前に飽きてる時代だからなぁ…
かといって別の終わりも難しいよね >>124
俺は既存のデザインの洗練がしっかりできてるなあと思った作品として、エンダーリリーズとホロウナイトを挙げたんだよ
もちろん作り込みも凄かったが スプラトゥーンが目新しいかは分からないけど、陣取りゲームは昔からあったよな
ガラケーの時からweb上のマップ歩いた所が自分の陣地になってマスによってはアイテムが手に入るみたいな
スマホになってからgps使ったやつとかもあった
Switchという新しいハードだから色々リアルに出来たり、やりたい事も詰め込みやすいだろうけど、根本的には昔あった奴を豪華にしただけともいえるな スプラが既存のゲームと違うのはリアルタイムでの陣取り合戦ってテーブルゲームの要素とアクション要素を複合したところでしょ?
新しいと思うけどな
>>122
そもそもマイクラが新しいよねー >>125
たしかにな
当たり前の設定からのどんでん返しは新しかった
たぶん探せば似たようなのはかつてあったんだろうがそれでもここまで常識や認知を革新させたのは凄い 昔と違って新ジャンルが殆ど出来ってしまった感があって斬新さや新鮮味を味わう機会は減ったな >>127
だからそれは君がそう思ったレベルの話であって
ここでそれを反論で挙げるの滑稽にみえるよ
ただの横スクロールアクション >>125
古い名作は名前が知られているから
モノが市場にイメージされやすいってのは
あるのかね
劣化リメイクってのもあるけど >>130
自分がギャルゲー引退した頃はBADENDがtrueなんてのは殆ど無かった
ノーマルエンドがBADENDで、周回プレイでtrue=ハッピーグランドエンドになる感じ
そのための展開とかだいたい似通ってきて、飽きて引退しちゃった
晩年でプレイして楽しかった!ってのは「Magical☆charming」みたいなゲーム性があるギャルゲ位
で、引退後にまどかマギカ見て驚嘆した感じだな
可愛い絵で悲惨な展開ってのはギャルゲーでも実は殆ど無い
強いていえばゴアスクリーミングショウとかのブラックサイク系位(人を相当選ぶけど) 土台のあるシリーズって安定してるからね
それに慣れきっちゃってるのが現状だよ
新し物を作って人気にするよりかつて人気あったものをまた作って売るのが今のクリエイターの思考
そんな昔のもんを飽きたと言うと今の時代ガーとか言い出すのが始末が悪い…
今の時代?旧時代のお下がりの癖にな… 比較的最近のゲームで面白かったのは
SEKIRO
Subnautica
Oxygen Not Included 今のゲームは(昔とかわらないから)つまらない
発展してないからつまらない、新しくないからつまらない
そりゃずーーーとゲームをやってた世代は飽きるわな… スマホゲーはそもそもゲームじゃないし
パチンコの亜種でしょ
今のゲームを語るならSteamとか ゼノブレ3とか近年のゲームの悪いところ全部取り入れてるけど売れてるよね 一時期「なろう系」が大人気になったのもそうだけど、今は盛り上がりそうなジャンルに人が集まって陳腐化して…のサイクルが早い気がする
コンテンツの消費速度も10年前よりはかなり早いように思える 最近の若者「昔のゲームはつまらないw」 ←これ頭が追いついてないだけだよね 大手がチャレンジャーな事をしなくなってしまったのが残念だ。スクエニが格ゲーやレースゲーム出してみたりしてた頃がおもろかった。 なろうはどうせ話が完結せずにエタるって
認識になっちまったからな
ソシャゲのサ終もだけど
なんか市場に白けちまった 割と長いことゲームやってきたけどID:m72Z7j6Haの言うように今も昔も変わらないって感じしないと思うけどなぁ 「昔のゲームが楽しかった」ではなく「その時の自分が楽しかった」だと思いますよ
ゲームは変わらず楽しいと思います >>129
マイクラ新しい
言うなれば牧場物語の3D版とも言えるけどマス単位でのクラフトは新しいジャンルとして広まった
流行って当然だね >>132
自分の感性で挙げた作品を語るなとでも言うつもりか?
お前の方が滑稽だよ >>144
で、次は転生系
スライム転生の某作品が大ヒットして、それ以降は劣化版みたいなのが大量に出て市場が飽きてしまった
転生したら主人公がチート能力得て大活躍、みたいなテンプレばっかり
その中で回復術師をやり直すだっけ、あれは方向性変わってて個人的には面白かったが スマブラX世代だけどSPの方が圧倒的に出来が良くて、これで盛り上がってる今の子供が羨ましいわ >>148
自分の的外れさがなんもわかってないのな
滑稽と言われたら滑稽と返すだけのそのカオマッカ状態がまさに滑稽だよ
相手にされないのもわかるわ ジャンルが飽和してる作品は古臭かったり出来の問題で拒否られるが
ジャンルがそのまで飽和してなかったり開拓した名作だったりして一定のグラを越えたら若いやつらも昔のゲームを楽しい楽しいってやるよね
マリオ、カービィ、スターフォックス
ボンバーマン、ストリートファイターとかの格ゲー全般やベルトアクション
シュミレーションやイラストがあせない作品とかは楽しまれ続けてる
FFなんてアホみたいにリメイクするな 色褪せないからこそその発展作の多い今も楽しまれていると思うけどな >>151
お前の自分の主張が明後日の方向に飛んでないか冷静に見直してみたら?
俺の主張はあくまで「既存のデザインの洗練にも大きな価値がある」な
そしてそれができていると感じた作品を挙げただけで過剰に突っかかってくるのがお前 FF7リメイクも割と若い世代だけじゃなく、PSの低画質で経験した世代も戻ってきてるよね
個人的にはFF8のリメイクが出てほしい。賛否両論あるシナリオだけど、自分は好きだったなぁ >>144
そもそもなろうは外人のひとにウケてるだけなのをどっかの誰かが面白い!つってもりあげて
作者「これどうすんだよ・・・ま、まあ俺素人だから締め切りとかないし最悪エタってもいいっしょ。」ってなってるだけの話だから悪いのは外人とそれにのっかった奴らってこと RPG好きだったけど車での旅行が上位互換になってるわ。国内でも秘境的な場所とか意外と多いしオススメ。 Switchってブレワイ、スマブラSP、FE風花雪月、カービィディスカバリー、モンハンサンブレイクのような最高傑作クラスのシリーズ物の数々に加えて、インディーズ界隈の尖ったゲームも沢山集まっていてゲームハードとしては最高世代なんじゃないの >>154
おめぇ顔真っ赤にしてなに喚いてんだ?😅
恥ずかしいぞwwww
お前の誇る世代代表作品のホロウナイツ(ただのアクションゲーム)がみんなに認められなかったからって泣くなよwwww😅
うんうん、老害からみてもホロウナイツあげられたら
新しくてビックリするわなwwww
すごいすごい♪😁 >>115
天外魔境ゼロなつかしいwwwwwwwww >>159
会話の噛み合ってない煽り文ほど恥ずかしいものはないぞ >スマブラX世代だけどSPの方が圧倒的に出来が良くて、これで盛り上がってる今の子供が羨ましいわ
滑稽ってのはこの事かな😅
ひっそりとなにやってんのお前wwww ゲームがつまらなくなった老害たちよ!
“ホロウナイツ”やってみ?
飛ぶぞ😊 こんなスレでも煽り合いが始まるのか
溜まり過ぎワロタ FPSやオープンワールドゲームとかがそうなんだけど昔になかったシステムだったり挙動?するから慣れるまでゲームにすらならないんだよね
若い時だと順応性速いんだけど
まぁこれも個人差あるけど >>166
そもそも一部の奴らしか会話してないんだよなぁ ポケモンGOやVR方面はまだ発展の余地があるでしょ 今のゲームも昔のゲームも楽しめなくなった
特にアクションゲームとRPG 言い訳と情けないIDコロコロくん
かまってあげてたの俺だけだったのにこの結末は可哀想だな…
情けないやつの顛末ってのはこんなもんか… スプラトゥーンが勝ち負けのルールしか変わってないなんて言ってしまうにわか君まだいたの? 期待してたエースコンバットも3ステージ作るのがやっとだったし
GTSportsのVRも限定的だったしなぁ >>175
ずっといるけど?
なんで今気づいたふりするの?
ID変えてスレに居たの誤魔化す算段でもしてんの?
まあ情けない卑怯者ってのがまんま体現してお前らしくていいけどねwwww >>140
ゼノブレイドは1作目で全て出し切って、2作目以降逆に古臭くなってるのがな… >>177
で、今のクリエイターが新しいものを作ろうとしていない根拠は見つかった? ゼノブレイド2は何かPS初期のテイストを感じたわ
世間では名作扱いされているから
俺の感性がズレただけかと思ってたけど >>180
2はノリ寒いしゲームシステム噛み合ってないし1から時代を逆行した気分だったわ
3はまだプレイ中だけどまだマシかも 昔のゲームはよかった は老害の戯言やぞ、こいつら戦時中のがよかったとかいうくそやからな >>179
うん、俺の感性がそう感じてるよwwww
お前のしょうもないレベルの違いもしょうもない作品みてそう思う
お前の挙げる作品も根拠もそしてあげれる数も
ガッカリする…
うわぁ!これは反論できない!これは心から今のゲームのすごさを!新しさを感じる!
そんな風に思えるもんを挙げれてないし説明もできてない
意地になって必死になってるお前でそのレベルじゃん…
ほんと“ガッカリ”だよ >>182
戦時中は暇があればチンチロや鬼畜米兵退治で遊んだもんじゃ~…
昔はよかったなぁ~ >>183
いや、雑魚に構うからそう思うだけで新しいもんは生まれてはいるよ
そっちに力いれてるかどうかは疑問だが
ガッカリするレベルではないぞ
少なくともその雑魚相手の知識でガッカリするのは違うわ >>183
まあスプラトゥーンを勝ち負けのルールしか変わってないなんて抜かすような奴の死んだ味覚じゃ良いものを味わうことはできなくて当然だろうなあ >>185
まあ3Dのクラフトは新しいジャンルとしての定着はしてるな
遊ぶ側が自由に遊び方を選べるのもいいね
それとFPSを組み合わせたのも新しいとは思う
クイズと恋愛ゲーを混ぜたような新しさはあるな
>>186
まだ喚いてて情けねぇ…
お前にはガッカリしかないぞ… マイクラみたいな職人芸みたいなゲームはずっと楽しい
他人のやべぇ建築見て関心することあるしな >>188
はいはい、勝ち負けでやってろよ…
俺はゲームについて語ってるからそんなのいいよ…
お前のしょうもないプライドの為にそんなもん気にして情けねぇよ…
自己擁護の為にゲームを都合よく使うなよゴミ >>190
自己擁護でも何でもなく俺の主張自体は>>70で完結してるからな
そこにお前が何の中身も無い反論飛ばしてきたくせによく言うわ まぁ例えばドラゴンボールゼノバースってゲームあるじゃん?
ドラゴンボールゲーのアクションそのものが他のゲームとはまた違うわけだけど
その中でも異質なこういう作品ですら古いって言われる感じ? 最近クロノトリガーやってみたけどカエルが仲間になったあたりで飽きたわ
思い出補正ってすげーなって 見透かされてて草
たしかにこいつ自己擁護に必死になってここにしがみついてるゴミだわ >>191
おいおい😅
勝ったんだろ?
笑えよ😁
てか>>70がしょうもないレッテル張りだけのもんじゃん?
これがお前のしたい主張だったの?
あのさー下らない悪口の為に必死ですなんて糞にしか見えないぞ?
恥を知れよ…ほんと情けねぇな 老人だけど今のゲームの方が楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今のゲームも面白いって主張してるわけでもないからな
これがこのバカの本心なんだろ >>195
レッテル貼りをしてるのはどっちだかな
コンテンツが煮詰まって革新の頻度が落ちることを若いクリエイターの無能認定に繋げる方がよっぽど悪辣だわ 広報PRがゲームの楽しさをイマイチ伝えきれて無いのが買う意欲が湧かない原因だな
スマホゲーの詐欺広告のがちょっと面白そうに見えるし ID:m72Z7j6Haに限らないけど具体例少ないよね >>192
DB世界への没入とif介入ストーリーってのはゲームという媒体でしかできないことやってて好き
ゲーム部分は単調なのが残念だけどポテンシャルは高いよね >>202
学生時代に少ない小遣いで選んで買うゲームソフト一本の価値は重いからな… >>202
俺は投げて何日後くらいに何かしらの切欠で打開できたりしてたわ
逆に今はネットがあるから対人ゲーでも無い限り飽きることはあっても投げることは無いかなぁ >>203
そうそうゲーム部分は結構単調なんだよね
ただやろうとしてることはすごくレベル高かったしif作品ではあるんだけど原作への修正が目的ってのも好感が持てたよ 良ゲーやクソゲーが出る割合は昔とそんなに変わってないと思う
ただ画面が綺麗な事とゲームとしての面白さがイコールじゃないのは確か てか今更だけど
多分20年くらい前に俺らが望んでた様なのだぞ>幻塔
まぁ先にモンハンやブレワイみたいなの出てる現代だけど
だから原神も人気出たのかもしれんが 老害時代は割れ全盛期だからね
ゲームごときに金を落としたくないんよね 前やりこんでた対戦ゲーがアプデされまくってて前のバージョンの方が面白かったなあって思ったんだが、思い出補正なのかガチで改悪アプデしたのか分からん 最近ワンダースワンやGBA引っ張り出してやってるわ 綺麗にたたんだネミッサをDLCで出すのってどんな神経してるんだ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています