ゲームで1番難しいジャンルって格ゲーだよな
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割とジャンケン運ゲーで負けてもむかつかないから別に
MOBAのほうがヤバイ。酔っ払いとか暴言厨とか変なやつと組まされるから。 格ゲーは知識だけあっても実践出来る様になるまでの壁も高い フレームだのなんだのいうよりスト2をみんなでワイワイやってる時が全盛期だった 格ゲーは全キャラ使ってキャラの特性覚えないと勝てないからな
格ゲーだろうな 俺みたいなバカでも遊べるし人の足引っ張る心配もないから難しくはないでしょ
チームFPSとかガンダムのほうがきつい コマンド技全部廃止してLRL2R2の組み合わせだけで必殺技出るようにしてほしい
移動と技の入力同じって欠陥でしょ >>13
FPSとかレティクル合わせるの早い方が勝つだけじゃん >>3
ワシもこれ
ゲーセンだとマジで一番時間単価高くなるわ ジャンル全体では難しい方だけど俺はチームでやるFPSの方が難しいと思う
一番簡単なのは音ゲーかな 格ゲーは一人で強くなれるけどfpsとかは爆破系だとある程度コミュニケーション取れないと無理だしその分難易度上がってると思う お前ら的にはボードゲームとかの方が難易度高そう
一緒にやってくれる人いないから MOBAもキャラおぼえなきゃいけないけど意外と自分のレーン以外は知らない人が多い印象 トップになるには人口的にも格ゲーかfpsが難しいかもしれんが
弾幕ゲーにはクリア者が存在しないゲームもあるからな
あれは完全に人間向きではない シミュレーター系じゃね?
車ですらタイム出そうと思ったら難易度高いし ぼきの遊ぶげーむが一番むずかしいんだぁぁぁ!!それ以外は簡単!脳死ゲー!! FPS>格ゲー>RTS>レース>パズル>音ゲー
相手に勝つ、より良い成績を出すことを目的とする前提で
操作の難しさ、判断するべき状況の多さと複雑さ
相手から干渉を受ける頻度と影響の大きさ辺りで考えるとこんなもん バーチャファイターはコマンドもコンボも覚える気全く起きない ゲーム単体でいうならDota2じゃない?
難しいキャラっていってもティーモとかケネンが限度の俺ではMeepoとかInvokerとか使いこなせる気がしねえ でも格ゲー以外にはコマンド入力はないから格ゲーの勝ちって事にしよう 全部ある程度やったから言えるけど
格ゲーが1番難しい
駆け引きの量が尋常じゃない >>31
FPSなんて相手撃つだけじゃん
音ゲーはそもそも譜面を認識できない 高難度の音ゲーの譜面は速度と難度的に認識するのが大変だって話だろう >>40
それは単に下手なだけだろ、実力不相応なことするとどのジャンルでも何もできんわ どのジャンルもそれぞれ難しさが違うからなんとも
格ゲーの敷居の高さは間違いなくトップクラスだけど FPSってプロゲーマーでも
自動で頭に照準合わせるチート使ってるのばれて
解雇されてたからな
オンラインの世界なんてチーターだらけだろ 格ゲーの敷居(ハードル)の高さってエアプか挫折動画勢が妄想で言ってるだけだしなぁ
コンボが出来なきゃだめ!フレームがわからなきゃだめ!勝つには、相手キャラを知るには全キャラ触らなきゃだめ!
楽しむ前提飛ばして意識高すぎるわ
ブリジットで参入した新規誰もそんなの気にせずオンラインでガチャガチャ楽しんでるぞ 実際格ゲーは入りの部分はそこまで難しくないと思う
特にアークゲーの場合、自キャラの強い行動と主要コンボ一個覚えるだけでかなり戦える
守りも最初はガードと無敵技ぶっぱだけ考えてればいいし トッププレイヤーが一番遠いのは多分レースゲー
本物のプロレーサーが参戦するからな 昔から格ゲーやってるけどスト5とかはこれでも全然操作性簡単になったけどやらないやつからしたら難しいんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています