エルデンリングっていうほど神ゲーじゃないだろ
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セキロみたいなテクニカルなプレイを必要としないぶん、レベルを上げてステータスの高さでゴリ押しせざるをえない理不尽なクソダンジョンが増えたように感じる
それに加えて本作ではダッシュができなくなったせいで画面外からの敵の攻撃を回避することがより困難になってしまってて、ステータスの高さありきのプレイの必要性により拍車をかけてしまっててクソだと思った
仁王2では「画面外の敵は攻撃してこない」っていう超絶ゆとり仕様のおかげで、ひたすら敵を回避しながら駆け抜けて攻略するシューティングゲーとしてはまだ遊べるんだけど、エルデンリングもいっそクソダンジョン作るくらいならそのシステムを導入しろよと言いたくなる作品だった SEKIROが出たときお前と逆のこと言ってクソだと言ってるやつが居たよ あとこのゲームは馬がとにかくぶっ壊れチートだった
従来のソウルシリーズなら防御力を装備でカバーしてそのぶん機動力を犠牲にするか、逆に装備をペラペラにして機動力を活かすかでプレイスタイルに選択性があるんだけど、本作では馬に機上することで圧倒的な機動力を誇りつつ、装備重量をガン無視してガチガチの重装備で防御力を補うことができるようになっていて、馬に乗ることが可能なダンジョンでは逆に馬に乗る以外に選択肢がなくなってしまっててクソだと思った
それを見越してか馬に乗れるダンジョンのボスはむちゃくちゃ理不尽な敵が多くてクソだと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています