【悲報】ウマ娘こわれる
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マジで今までやってきたこと水の泡なんだけど
死ねゴミ 【ステータス上限が1200を突破!】
これまで1200が上限だったウマ娘のステータスが1200を突破します!
上限突破の対象は全育成シナリオで、ステと上限の値はプレイする育成シナリオによって異なり、また継承によってアップすることもあるようです。
gamewith.jp/uma-musume/art…
#ウマ娘 #ぱかライブTV そらインフレしてたから1200突破は予想されてたベ だからスピードSSR乱発してるんだし インタビューで想定より攻略スピードか早いとか言ってたから上限解放も苦肉の策なんだろうな >>9
オタクくん気持ち悪いね
生きてる価値無いって言われない? キャラも引いてサポカは完凸前提でってついていけなくて早々に辞めたわ 現状でもレースでも勝てないし育成時間も無駄にかかる正直マジでやめようと思う ソシャゲでインフレなんてよくある話だが?
最高レアがSRだったやつとかがSSRなんてザラでしょ?
遊戯王やデュエマなんて最たるもんだし 上限アップは予感がしたから玉座スルーしたけどたぶん正解だな 玉座は賢さ盛れて中距離金スキルとかいうトップクラスのサポだろ >>20
は じ め て の ガ け ん じ っ そ う マジレスするとステ上限突破の話は作り直し云々騒ぐレベルにウマ娘やってる奴なら一度は耳にした事ある噂だったしやっぱりなというか
別に上限突破云々は問題無いしなこのゲームに関してはそれよりも1育成の時間を1/4以下に出来るかどうかのが重要 ガけんってなんや?って思ったらシュヴァ剣が当時はガイジ剣って呼ばれてたのか
じゃあ割と大丈夫だな! よくわからないんだけどこれってとのくらいやばいの? >>26
当時のお空は水ゾもフィンブルもマグナ2も無くて神石もクソザコだったんだよなあ加えて今のような配布も交換手段もへなちょこでシュヴァマグは当時クソ厄介なボスという
マグナ攻刃1種染めが主体だった中で攻刃2種+HPも盛れるとそれはそれは凄まじい反響で…… >>30
イカッチ&チャーリーがプレイアブルとして実装されるレベルの愚行 >>27
ドラゴンボールでピッコロが戦力になる辺り
そろそろサイヤ人(廃課金)しかついていけない環境になってきたな 上限突破よりチャンミのルール見直した方がよかったと思う ウマはツインターボがまだ実装されてないと聞いてビックリした ぶっちゃけキャラバランスわかって無かったのにサイゲお得意の対人ゲーに持ち込んだのは良くなかったよな
pvpは結局強さを優先するからメディアコンテンツとして売り出してくなら対人やらずにFGOや艦これみたいにpveで良かった 環境コロコロ変わりすぎでこりゃついてくの無理だと早々に悟ったがやはり正しかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています