敵が強すぎて難易度が高いって只の欠陥だよね
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ゲームバランスを調整出来てない欠陥なのに難しいのをよしとしてるやついるよね だがしかしクリアできる側からするとクリアできない連中が無能に見えるだけなのである だからと言って操作性をクソにしてくるのはもっと酷い でも難易度上げるのって基本的に敵硬くして攻撃力上げるくらいしかなくね 特定の状態変化をするデバフをかける敵、特定の攻撃へのカウンター、一部ステータスが高い
こういう敵にどんな編成・武器構成・武器構成をして戦うかが一般的なゲーム 攻撃パターンを20種類くらい増やすとか出来なくはないけど
作る側は仕事増えるしゲーム容量増えるしライトユーザーは文句言うしでリスクが大きかったりするけど
手応えあるもんやりたいよな マップ・地形の利用や立ち回りの変化を駆使して応変に戦うのがベスト 倒し方がほぼ開発の想定した一通りしか解がないコマンド選択式バトルはクソ 人権だの呼ばれる武器だったり能力だったりキャラクターを使って即死攻撃をしてくる敵を敵より早く削りきるゲームの一辺倒はゲームとして欠陥 マップの立ち回り、武具、特定の能力でプレイヤーそれぞれが自分で考えて戦えるようにするのがベスト
一つのレールに乗せるのはダメ オフゲーならまだしもオンラインゲームでやらかした国があるらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています