ガードが意味あるRPGってほとんどないよなwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ガードするより物理で殴って後で回復した方がいい
そもそもガード率も低いことがほとんど がしゃーん
がしゃーん
△ ¥ ▲
( ㊤ 皿 ㊤ )
( )
/│ 肉 │\
< \___/ >
┃ ┃
= =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれる
すごいやつだよ >>3
ドラクエでぼうぎょはしないだろ
特技のだいぼうぎょはたまにするけど ガードに意味持たせようとして戦闘のテンポが無駄に悪くなってるRPGは多い ドラクエでぼうぎょしないやつはだいたいで分かる適性レベル超えてもしこしこレベリングする発達な ドラクエ11sの敵が強い縛りは攻撃力高すぎて回復じゃ間に合わない ペルソナ系のボス戦は結構多用した記憶がある
弱点つかれると困るからね
ネタバレ見ないと敵の攻撃と味方弱点の相性とか分からんし ボスは力を溜めた→次のターン防御を選ぶ
これなにが面白いの? ドラクエ9ずっとパラディン使ってたから解せん
Lv99の宝の地図とか友達と攻略する時ずっと仁王立ちしてた 予備動作でお知らせ来て「ここはガード」みたいなのはやめてほしい 味方「アースガード強すぎワロタ」
ボス「アースガード改」
ボス「ゼロストーム!!シルバーソーン!!」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています