初クリアは強制バッドエンドになるゲームってどう思う?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2週目からハッピーエンドやトゥルーエンドへのルートが解放されたりするの 逆にクリア後にバッドエンドもあると知ったら気になってやらなきゃってなる 一周目ハッピーエンドで周回するほど救いがなくなるほうがよくね 1週が短いゲームならいいけど50時間くらいかかるRPGとかでそれやられたらキレそう シュタゲとかだな
マブラヴもちょっと違うけどそんな感じ 1週目のバッドエンドクリアデータでも真エンド行けるなら許す >>19
会話の選択肢が追加されたり、主人公が前の周回の記憶もってたりするのはどうよ? バイオ7でそういうのをギミックに取り入れてる仕掛けがあったな
あの脱出ゲーム的なやつ >>21
いかにまた同じことやらされてると思わせないか次第じゃないかな MSXのサラマンダ
スロット1個でメモリ16KBのパソピアIQだ! かまいたち3は各主人公一通り死ぬとこまで進めるとやっとザッピングシステム解放だったな
それで事件の犯人見つけたら一応エンディングだけど
最後の最後にバッドエンドで主人公たちを殺してたのが事件のメイン犯人じゃなくて主人公のうちの一人(途中で自殺したような描写だったが叙述トリックだった)だった事が判明する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています