オレ、夏休みに「海腹川背」とかいうゲームをやるも意味不明過ぎて発狂
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
あの宙ぶらりん状態からどうやって反動つけて上に上がるねん
解説書出せやボケ SFCの初代はけっこう理不尽なステージ構成のとこあるしな 絵柄とか世界設定とか
まあキモオタが好みそうな要素がしっかり盛り込まれてるから
その手の人たちから絶賛されてるだけ できそうで、できまない
理解できそうで、できない
法則がありそうで、ないように見える
そんな操作 ただのキャラゲー
あれがヒゲ面のおっさんだったら売れるわけがない あれ思ってるよりゴムの挙動なんだよな
フックショットとかスパイダーマンの糸感覚でやると上手く動かん あれで理不尽とか言ってたらファミコンどうなっちゃうんだよ >>23
独特かつバリエーション豊富なのにその情報だけじゃ全クリできない程度のチュートリアルしかやらないのは理不尽言われても仕方ないだろう ファミコンのゲームが理不尽の塊なのは言うまでもない 海腹川背の問題はアクションじゃなくて時間制限とか敵の挙動での面の攻略方法とか
そっち方向の理不尽だと思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています