お前ら「ゲーム会社で働きたいです!プログラム?できませんw絵も描けないし音楽も作れません!シナリオ書きますw」←ワロタ
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シナリオも書けないだろ
総監督させて下さい、出来たゲームをプレイして感想言います、ってのがお前ら 当方ボーカル
他の全パート、作曲できる方募集
完全プロ思考
これと同じレベル >>2
すまんが素人のDTMに用無いんだわ
そもそも外注でコンペだし シナリオってストーリーのあるゲームしかいらんだろ
ゲームの仕様的なの考えるのは需要あんの? 大作RPGレベルだったらシナリオの重要性もわかるけど
大半のユーザーがスキップするであろうソシャゲレベルだったら正直あってもなくてもいいわって感じ つまんねえからスキップするんだわ
面白ければ全部読むしあっという間に時間過ぎる 小説のシナリオとゲームのシナリオって作り方同じなの? 一人でゲーム作ってました→不採用
みたいなのも偶にネットで見るな 完成したゲームに的外れの文句で台無しにするのは上手いやつ多いだろ ソシャゲは大体盆栽or音ゲー+ノベルゲーなんだからそりゃライターも重要だろ
片方ダメなら糞ゲーだわ 絵がほどほどに描けて吉里吉里でゲーム作る程度ならプログラム弄れて
フリー音源として公開できる程度の音楽、効果音が作れて30万字以上のシナリオ執筆の経験ある俺を雇って >>17
こだわり(笑)のある奴がゲームのシナリオライターやるとゲームをシナリオに合わせろとか言い出して終わる
シナリオをゲームに合わせられるような人が良いかなって感じ 100%自分の思い通りに進めたいなら自分で作れって話
それはシナリオに限らず会社で仕事するならなんだって当てはまる >>26
なんなら売り上げの100%が自分に入るってやべーことだしな
売れるレベルのゲーム自力で作れるなら企業に就職する意味なんて全くない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています