スマブラとか格ゲーみたいなゲームって瞬間瞬間の判断求められるから難しいね
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まだシューティンげーの方が戦略はゆっくり考えていいからやりやすい 読みだけでやってもいいんだよ
そっちの方が簡単で楽しいよ あれ全戦略より安定度高い行動把握しておいた方が最初は楽なはず
それで行けそうなところから安定行動で済ませてた部分を戦略に置き換えていく 格ゲーとスマブラ一緒にしてはいけない
伝統的な格ゲよりスタイリッシュかつ一瞬の選択の応酬に特化したのがスマブラ スマブラは上位勢以外には相手の行動見ずに虚空にダンスするか相手見ずにうんこ投げるだけだけで対応できないからジジイでも余裕だろ なんやかんややること決まるから、その差し込みしかタイミング考えてないよ。
差し込めたら既定のコンボを入れるだけ。その操作は決まってるからなにも考えていない。 ガノンでスマッシュぶっぱなしてたらいつの間にかVIPいけるゲーム モンハンの双剣で敵の上で回ってダメージ与えるのってどうやってやるのか良くわからずやってたな スマブラの飛び道具は特にひどい
隙が無さすぎて対応がクソ難易度高いのになんか飛び道具当たればそのまま撃墜とか死ぬほど痛いコンボに繋げられたりするからちょっとしたミスでそのまま負けるレベル
上位勢ですら結構対応間違えてやられる できればパーティゲームとして遊んでほしいみたいだしな
そこを格ゲーみたいな競技性無理に探そうとしたら多少は歪んでても仕方ない パーティゲームとして遊んで欲しいのは分かったけど残念ながら任天堂の作るゲームはやり込み要素が強すぎてガチゲーとしても楽しいんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています