評価の低いFF8をリメイクで救うとしたら何を改善するべきか?
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ドローとか無しでいいだろ
魔法は精製とか店で買うとか拾うとかでいいよ ピアノ弾いたらサイファーとイデアが仲間になるようにしてくれ ARPG
施設ポイントからはいいけど敵からのドローをなんとかする
ストーリーはまぁいいとしてゲーム的面白さをどうにかしてくれたら >>2
間違いなくこれ
何考えてそんなシステムにしたのか? ガーディアンフォースを取り忘れても後から手に入れられるようにしてほしい >>13
ランダムハンド無くすならカード自体無くしていいんじゃねぇかな? セルフィのパンツ覗くときに1/256でノーパンになってる ドローとジャンクションはFF8そのものって言ってもいいくらいのものだから、システムの根本は変えなくてもいいと思う 魔法とジャンクションの大幅な改良
・戦闘中のドローを廃止
(GFドローはその敵を倒したら入手に変更)
・精製での魔法の入手量を大幅に減らす
・魔法は使っても減らない
・魔法は個数が多いほど強くなる
こうやって魔法は精製で一気に溜めるのでなくゲームを進めると少しずつ溜まっていくようにする 戦闘中のドロー魔法は一時的な奪取にするとか?
それか魔法個別にMP設けるとか ARPG化で敵を倒したら魔法が手に入るぐらいがいいな 魔法関係の最大の間違いは使うと減ることだと思う
減るとジャンクションが弱くなるから誰も魔法を使わなくなる 一つでもGF取り逃がすとマジで取り返しがつかないのはちょっとね >>27
ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふえいと >>44
僕の考えた最強のシステムは原作の方なんだよなあ 魔法使うと減るのはジャンクションとの相性が悪すぎた >>41
それもあるけど根本的に魔法自体弱いしそれ以上に特殊技連発するのが難しくなくて強過ぎるのもあると思う
今のFF8で魔法の個数減らないチートとか使ってもオーラとメルトン以外別に使わんだろうし 元々の構想にあった3つのガーデンを合体させる案を復活 ぶっちゃけ難易度はそんな高くないし敵のレベルも上がるのはそこまで問題じゃなくね? >>27
強い魔法を精製して99個セットして育成終わり!みたいなの確かに微妙だし少しずつ強くなる方がRPGとして健全なのも大変よくわかるけど、それならもう魔法ジャンクションシステム自体がいらなくね?ってなっちゃうジレンマ
魔法使うとステが下がるからオーラとメルトンくらいしか結局使わなくなるのはどうにかしてほしいところではあるけどね >>2
言い換えればレベル上げなくても問題ないんやで
さくさく進められる方がええやら >>54
実際そう
敵が強くなるという概念はどうかしてるとは思うけどプレイ感上の問題は起きてない
大体エアプが叩いてる >>45
魔石手に入れるまでは難所はいくつもあるが、普通にプレイしてりゃ世界崩壊後はもうめちゃくちゃになってる
>>51
ゼル異常に強すぎ ジャンクション面白いかと言われたら別に面白くないから
システムを完全に変えてしまうか廃止で良いと思う >>54
大問題
てか、レベル上げて敵が強くなるシステムって誰が得するの?
このシステムおもしれー!って絶賛するやついるの? >>57
レベル上げなくていいというかなんならレベル上げない方がいいってなると全ての戦闘、経験値が無駄に思える >>61
システムとしての利点はあまりないけどレベル上げすぎて詰んだとかそんな状況はほぼ起こり得ないし問題にはならないかと >>62
実際無駄なんだよな
精製で魔法99個作ったら雑魚敵を全スルーが最適解
FF8はレベル上げアンチの急先鋒みたいな作品なんだよ >>64
それなら入れる意味ないじゃん
ストーリー上にこっちがレベル上がると敵が強くなる明確な理由があって仕方なくとかならともかく、プレイヤーへの嫌がらせ以外に導入する必要ない あの時代では冒険しすぎたシステムだと思う
でも魔法の弱さとか(本物の魔法を使えるのは魔女だけで巷に流通してるのは擬似魔法)ジャンクションシステム(GFは人の記憶領域に無理やり居場所を作る)とかでシナリオと深く関わってるからなぁ… RPGにおいて序盤の強敵が進めてるうちにレベル上がって雑魚になるとかサクサク進めてたら雑魚が強くなってきてその場に止まってレベル上げしたら楽になっていくところにある種快感があるのに
こちらのレベルに合わせて相手の強さが上下してしまうとその快感が減るんだよね
こちらが強くなっても相手も強くなってしまうところもだけどこちらが弱いと相手も弱いという部分が更にダメだと思う 問題とかそういう議論じゃないだろ
人気が出なかった=面白くするためにはどうすればいいか
勝てなかったボスにレベルを上げて勝てるようになるとか圧倒できるようになるのが多くのユーザーの楽しみ方だろってこと 当時は「RPGのレベル上げってどうなの?無駄じゃない?」って声があったんだと思う
今はレベル上げが定着してるしレベル上げが嫌ならレベルがないゲームをやれってなるし状況が違う >>66
だとしてもそこまで槍玉に挙げなきゃならないような問題点とはとても思えないんだよな 10はレベルの概念がそもそもなくてスフィア盤で全部処理させるのは8の反省活かしたんじゃないかね
実際あれの方が分かりやすいし面白かった アーヴァイン、サイファーあたりに主人公交代出来るようにシナリオ追加
リノアに関心持てないから終盤いまいちおもんないんだわ タクティクスオウガも自軍が弱い方が簡単だったな
敵リーダー倒してレベル上がるの嫌だったから、敵リーダーのレベルに合わせてたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています