評価の低いFF8をリメイクで救うとしたら何を改善するべきか?
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ドローとか無しでいいだろ
魔法は精製とか店で買うとか拾うとかでいいよ ピアノ弾いたらサイファーとイデアが仲間になるようにしてくれ ARPG
施設ポイントからはいいけど敵からのドローをなんとかする
ストーリーはまぁいいとしてゲーム的面白さをどうにかしてくれたら >>2
間違いなくこれ
何考えてそんなシステムにしたのか? ガーディアンフォースを取り忘れても後から手に入れられるようにしてほしい >>13
ランダムハンド無くすならカード自体無くしていいんじゃねぇかな? セルフィのパンツ覗くときに1/256でノーパンになってる ドローとジャンクションはFF8そのものって言ってもいいくらいのものだから、システムの根本は変えなくてもいいと思う 魔法とジャンクションの大幅な改良
・戦闘中のドローを廃止
(GFドローはその敵を倒したら入手に変更)
・精製での魔法の入手量を大幅に減らす
・魔法は使っても減らない
・魔法は個数が多いほど強くなる
こうやって魔法は精製で一気に溜めるのでなくゲームを進めると少しずつ溜まっていくようにする 戦闘中のドロー魔法は一時的な奪取にするとか?
それか魔法個別にMP設けるとか ARPG化で敵を倒したら魔法が手に入るぐらいがいいな 魔法関係の最大の間違いは使うと減ることだと思う
減るとジャンクションが弱くなるから誰も魔法を使わなくなる 一つでもGF取り逃がすとマジで取り返しがつかないのはちょっとね >>27
ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふえいと >>44
僕の考えた最強のシステムは原作の方なんだよなあ 魔法使うと減るのはジャンクションとの相性が悪すぎた >>41
それもあるけど根本的に魔法自体弱いしそれ以上に特殊技連発するのが難しくなくて強過ぎるのもあると思う
今のFF8で魔法の個数減らないチートとか使ってもオーラとメルトン以外別に使わんだろうし 元々の構想にあった3つのガーデンを合体させる案を復活 ぶっちゃけ難易度はそんな高くないし敵のレベルも上がるのはそこまで問題じゃなくね? >>27
強い魔法を精製して99個セットして育成終わり!みたいなの確かに微妙だし少しずつ強くなる方がRPGとして健全なのも大変よくわかるけど、それならもう魔法ジャンクションシステム自体がいらなくね?ってなっちゃうジレンマ
魔法使うとステが下がるからオーラとメルトンくらいしか結局使わなくなるのはどうにかしてほしいところではあるけどね >>2
言い換えればレベル上げなくても問題ないんやで
さくさく進められる方がええやら >>54
実際そう
敵が強くなるという概念はどうかしてるとは思うけどプレイ感上の問題は起きてない
大体エアプが叩いてる >>45
魔石手に入れるまでは難所はいくつもあるが、普通にプレイしてりゃ世界崩壊後はもうめちゃくちゃになってる
>>51
ゼル異常に強すぎ ジャンクション面白いかと言われたら別に面白くないから
システムを完全に変えてしまうか廃止で良いと思う >>54
大問題
てか、レベル上げて敵が強くなるシステムって誰が得するの?
このシステムおもしれー!って絶賛するやついるの? >>57
レベル上げなくていいというかなんならレベル上げない方がいいってなると全ての戦闘、経験値が無駄に思える >>61
システムとしての利点はあまりないけどレベル上げすぎて詰んだとかそんな状況はほぼ起こり得ないし問題にはならないかと >>62
実際無駄なんだよな
精製で魔法99個作ったら雑魚敵を全スルーが最適解
FF8はレベル上げアンチの急先鋒みたいな作品なんだよ >>64
それなら入れる意味ないじゃん
ストーリー上にこっちがレベル上がると敵が強くなる明確な理由があって仕方なくとかならともかく、プレイヤーへの嫌がらせ以外に導入する必要ない あの時代では冒険しすぎたシステムだと思う
でも魔法の弱さとか(本物の魔法を使えるのは魔女だけで巷に流通してるのは擬似魔法)ジャンクションシステム(GFは人の記憶領域に無理やり居場所を作る)とかでシナリオと深く関わってるからなぁ… RPGにおいて序盤の強敵が進めてるうちにレベル上がって雑魚になるとかサクサク進めてたら雑魚が強くなってきてその場に止まってレベル上げしたら楽になっていくところにある種快感があるのに
こちらのレベルに合わせて相手の強さが上下してしまうとその快感が減るんだよね
こちらが強くなっても相手も強くなってしまうところもだけどこちらが弱いと相手も弱いという部分が更にダメだと思う 問題とかそういう議論じゃないだろ
人気が出なかった=面白くするためにはどうすればいいか
勝てなかったボスにレベルを上げて勝てるようになるとか圧倒できるようになるのが多くのユーザーの楽しみ方だろってこと 当時は「RPGのレベル上げってどうなの?無駄じゃない?」って声があったんだと思う
今はレベル上げが定着してるしレベル上げが嫌ならレベルがないゲームをやれってなるし状況が違う >>66
だとしてもそこまで槍玉に挙げなきゃならないような問題点とはとても思えないんだよな 10はレベルの概念がそもそもなくてスフィア盤で全部処理させるのは8の反省活かしたんじゃないかね
実際あれの方が分かりやすいし面白かった アーヴァイン、サイファーあたりに主人公交代出来るようにシナリオ追加
リノアに関心持てないから終盤いまいちおもんないんだわ タクティクスオウガも自軍が弱い方が簡単だったな
敵リーダー倒してレベル上がるの嫌だったから、敵リーダーのレベルに合わせてたけど 個人的にはジャンクションは嫌いじゃないけど魔法の消費アイテム化は好きじゃない
ステータスに魔法ジャンクションじゃなくてGFジャンクションにすれば良い感じになりそうな気がする >>63
違和感はあるけど縛りプレイとかのやり込み考えると経験値入らない方がいいかららそれはいいわ
7以前は経験値普通に入るから最低レベル縛りの場合最低レベルのパーティーで倒せるの確かめてからリセットして経験値入れていいメンバーで倒し直すとかやることになるし こっちに合わせて敵のレベルが上がるシステムが普通にプレイする上で欠点にはならないけど、だからと言って別に良点ではないし廃止してもいい 敵も強くなるのは頭おかしいけどFF8に実際に実装されているバランス上では大きな問題じゃない
とはいえもしリメイクするならなくした方がいい要素
って感じ >>2
頑張りすぎてもダメ怠け過ぎてもダメって言われただろ最初の方で >>73
スフィア盤はマス開放にアイテム消費しなきゃいけないのが個人的にはマイナスだわ
ポイント貯めてそこまで行き着いたんだから素直に解放させてくれって感じ >>67
シナリオに合わせた結果面白くなくなったんじゃ本末転倒だな レベルを上げずに強くなる方法があるから、低レベルで無双するのが楽しいゲームなのだと何故理解できない… 頭の固いプレーヤー「レベル上げてもゲームが簡単にならない!俺の知ってるゲームと違う!糞だ!」
柔軟なプレーヤー「なるほどこのゲームはそういう仕様か。ならどうしたら楽に攻略できるか考えよう」 ヒロインを変更
リノアを降板させてシュウ先輩をヒロインにする >>86
頭固くていいからレベル上げれば簡単になる普通のシステムにしておけ リノアはただの童貞殺しの小娘だったから、ヒロインにするには改変必要だろうな カードゲームが重要すぎたから、もうちょいサブゲーム感覚のほうが良さそう >>91
カードゲーム好きじゃなかったからなかなか苦痛だったわ >>92
アルティマニアなしで対戦相手を探すのが不可能なのもマイナスだったね >>91
いうてもストーリーで強制されたりしないしカードやらないと入手出来ないものはカードだけだし十分サブゲーム感覚じゃね? ドローありきでもいいけどそれなら3倍速もつけてもらわんと無理
テンポ悪すぎてかったるいPS1だと拷問だろあれ >>95
えぇ…?カード変化わすれちゃったか?
カードはアイテムにするもんやぞ >>96
魔法はアイテムから作るものだからドローしまくるゲームじゃないよ >>97
別にそれやらないと入手出来ないアイテムとかないじゃん >>100
カードのが楽だけど入手出来ないアイテムはないよ >>102
おでかけチョコボとかアンジェロサーチで入手出来るよ
サーチはリマスターだけだったかも 例えば、イフリートだけいても力と体力しかジャンクション出来ないのは良くなかったと思う >>101
あー、ポケットステーションでおでかけチョコボを10年くらいやれば集まるかもね ヒロインがシリーズ屈指の不人気女王だから交代させるべき そもそもその食欲魔神のナベはカードゲーム一切関係ないイベントで取るもんだからな レベル上げたら敵が強くなるとかドローが面倒くさいとかはそのままでいいと思う
情弱は苦痛を強いられて楽な方法に気付けたやつは快適にプレイできるみたいな差があってよかった >>106
人気投票じゃそんなダントツで不人気って感じでもないけどな
レナやガーネットよりは上だぞ 当時流行りだったヒロイン選択肢があれはよかった。
なんなら裏攻略でママ先生NTR√も可 >>110
レナって不人気要素あったけっけ?
5の姫様でしょ? ドローと精製を削除して、AP消費でイフリートがファイガ100個作ってくれればだいぶシンプルになる リノアがサイファー狙いって部分消すだけでいんじゃないのか >>112
不人気要素はなくても人気が出る要素もあまりなかったんじゃね
ファリスはもう少し上の順位だから票を吸われたとも言える >>66
敵のレベル上がったらドロップアイテムの質が上がる、GFがアビリティ覚える、魔法簡単に精製できる、ステータスもちゃんと上がる、ボスにはレベルキャップかかる
馬鹿みたいに低レベルで抑えて毎戦闘カードとかやってるのは知的障害者のやる事やで レベル連動に文句言ってる馬鹿がなんで馬鹿かってレベル連動が分かるのって説明書にも載ってなくてSeeD試験の高レベルでしか分からないからなんだよな
馬鹿がSeeD試験なんて受けてるわけないし馬鹿だから精製とかに気付かずに詰んだ()後にネットで知って叩いてるだけなのが殆どなんだよな
普通にプレイしてたらレベル連動とか気付かずにガンガンレベル上がってGFのアビリティ揃って精製とかで強い魔法揃ってこっちがインフレしてくだけ
どんだけレベル上げようがラスダンの雑魚すら弱い
マジでいつまでエアプと馬鹿がレベルどうこう言ってるんだよって話しだわ 最初のサイファー仲間のところでサイファー一人だけにしてレベル上げて高レベル魔法ドローしまくると楽ってガキの頃からみんな知ってたからレベル連動はみんな知ってただろ
ファミ通かなんかに載ったんじゃねえの? レベルのシステムに文句言ってんのは勝てないから文句言ってるわけじゃないからな >>120
お前が求めてるものが>>68ならやっぱ馬鹿じゃん
序盤の雑魚がレベル100になったところで雑魚は雑魚だぞ
レベルが連動して強敵になるとかいう思い込みに囚われてる馬鹿でしかねーよ
快感が減るてw
ST攻撃にデスでもジャンクションしとけよw脳筋w >>108
ネットも今ほど発達してない状態でそんなことしたらそりゃ低評価になるわ >>123
情弱こそ普通のRPGみたいに全うに敵倒してそのうち全うに精製アビリティ覚えたりしてくだけで
普通にやってたら気付く事でしかなくネットが発達してネット上で馬鹿が騒いでるだけの図 ドローの改善と魔法消耗品が無くなれば敵のレベル問題なんて些細な事ではある
敵味方共にレベルという概念を無くせばもうそれで良いよとすら思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています