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なんで大抵のゲームって壁すり抜けバグあるの?
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2022/07/25(月) 20:38:28.317ID:YQxLseX90
なにかしらの壁があるゲームならまずあるよな
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/25(月) 20:39:24.798ID:qrmEUlrx0
デバックの仕事チェックでわざと入れてる
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/25(月) 20:47:23.535ID:Pvu86GRT0
当たり判定の処理が地味にめんどい
リアリティ出すように死体とかに判定つけたりすると更にめんどい
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/25(月) 21:28:50.193ID:+0YBUDG50
そもそもゲームの世界って空間が連続してないからね
モノにもよるけど、有名なのだと例えばマリオ64なら240tick/s

通常、壁の厚みは0(厚みはなく中は空洞)なので、この場合だと240分の1秒未満で壁の向こうに到達する速度で突入すると壁の判定がある地点に触れることなく通過する

厳密に壁の内外を判断させるような演算はクソほど重いからリアルタイムではあまりやらない
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/25(月) 21:31:33.562ID:sO6terhm0
映画「フィラデルフィアエクスペリメント」
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