なんで大抵のゲームって壁すり抜けバグあるの?
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当たり判定の処理が地味にめんどい
リアリティ出すように死体とかに判定つけたりすると更にめんどい そもそもゲームの世界って空間が連続してないからね
モノにもよるけど、有名なのだと例えばマリオ64なら240tick/s
通常、壁の厚みは0(厚みはなく中は空洞)なので、この場合だと240分の1秒未満で壁の向こうに到達する速度で突入すると壁の判定がある地点に触れることなく通過する
厳密に壁の内外を判断させるような演算はクソほど重いからリアルタイムではあまりやらない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています