モンハンはドスが一番面白かった
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粗だけ削ってあのシステムで出してくれ
俺はアクションゲームじゃなくてサバイバルゲームがしたいんじゃ!! じゃあ僕はMH4
一生ゴール発掘求めてギルクエ回ししてたあのころがよかった ザコが強すぎるのと武器種格差が酷いのを直してくれれば なんだかんだでアイスボーンかな
あっちの世界観にカケリムシとか入れ替え技入れたのやりたい >>6
雑魚はあれでいいわ、今出すなら武器は調整必須だな IBのクラッチなくして調整してくれたらちょうどいい >>8
操作性はまぁ、、
季節システムと大きさと報酬額が増減するとか、アイテムは採取しなきゃいけないとかそういうのが好きなんだよ >>10
わかる
クラッチ周りは糞だが正直いくらでもやれるわ >>14
傷つけシステム無くして導きもう少し簡易にしてくれたらいいのにね
あとそこにギルクエかなぁ
エンドコンテンツもう少し鬼畜でもいいかも >>10
便利になり過ぎてモンハンしてる感が薄かったわ >>16
それがいいんじゃねえか、、、村も発展するゾ 新武器?ガンランスやってみるかー
全く強化出来なくてアイアンガンランス改でダオラ撃退やらされる始末
ナナ武器作ってからダオラ全身装備作ってオンライン行ったらガンサーはダオラ全身装備ばかりでワロタ サバイバルしたいならモンハンじゃないだろとマジレス >>21
フルバーストだかって技みんな吹っ飛ぶからオンライン来んなよ >>24
ドスにそんなものないし砲撃はガード突きから上に向けて打つものだ
水平撃ちなんて黒グラビのソロ討伐専用だ >>23
それは違うじゃん。どっぷり狩猟の世界に浸りたいじゃん。 >>22
やってた当時はめちゃくちゃバラバラの装備になってたわwww 初代でウケたのが世界観なのかアクションなのかっていまいちわかり辛い面もあったしな
所謂狩りゲーだってpsoがあったし >>27
ライズもガンランスでやってるけどオンラインで近接多いのに拡散フルバーストやるヤツは頭おかしい
そして頭おかしいヤツは結構いるから困る >>30
敵の体力不明
ダメージ量不明
採取場所自力探索開拓
この理不尽さがウケたと俺は思ってるし楽しかった記憶 >>30
世界観が受けたと思うけどなぁ
アクションなんか全く洗練されてなかったけどすげえ楽しかったし 武器の作成の仕方も面白かった
作った武器の強化先素材欄から素材名からどのモンスターを倒せば出るか考えて倒して集めて強化
そしてその先にまた新たな強化先
もうワクワクが止まらなかった 近年のモンハンもアクションゲームとして完成してると思うし爽快感あるから面白いとは思うんだよ。
でもやってると「これじゃ無いんだよなあ」って気持ちが沸くんだわ >>32
手探りで調べてハンター生活楽しんでね!
ってのが良かったよな
今はバトルメインだし生態系とかの要素がなくなった訳じゃないけど軽視されててなんかなーってなる >>37
マイルドになり過ぎなんだよなぁ
ただ青春の思い出を否定はしない >>36
スーパーアクションしたいんじゃないんだよな
地に足ついた職業:ハンターでモンハン世界の一員として暮らしを営むくらいのノリがいいんだけど 今のモンハンは快適性重視にされてるから
ドスみたいなのは売れない
というかそもそもドス自体不評だったし >>42
そうなんだよ本当にそう!
爽快アクションしたいなら別ゲーやるよって話なんだよ
大きな狩猟の前には長く地道な採取なり準備をするのが楽しいんだよ >>43
まあDOSのころのDOS古龍は行動テンポがおかしくてターン制守ってなかったから不評なのはわかる
今はそもそもターン制とかじゃなくて割り込んで殴りまくる方向性になってるからその辺薄れたけど >>44
>>46
わざわざ言わんでもいいじゃない、、、
おじさんは悲しい 快適すぎるとのめり込めないのは分かる
ライズがそう
でも回復薬くらいは買わせてほしい 快適なのが嫌なやつは一生回復薬飲むたびにガッツポーズしてろw ああ……
そういやDOSは回服薬売ってなかったか……
アオキノコと太陽草だったっけなぁ…猫ばぁちゃんに売ってもらってな…… アイテム系は今のままでいいと思うけど
2のキリンとかラオシャンロンとか今一度やってみたい >>51
分かってくれてありがとう!
太陽草の販売なら許可する >>52
よく考えろよ?走りながら飲んだらむせるだろ普通。 >>52
あれは普通にバランス調整のためのモーションやろ
初代~DOSは攻撃にかかる時間やら起き上がりにかかる時間やらかなり計算してモーション作られてるから
トライ以降はターン制崩れてきてたからガッツポーズいらんやろってなるのはわかるけど マカ壷埋めてテオだいぶやったわ
人糞の要求数やばかった 殴られてんのに平気で正面で殴り返すライズの戦闘はむしろお前らがモンスターだろ
攻撃貰わないための立ち回りがハンターのかっこよさだったのにこんなのただの俺杖転生物じゃん
即死攻撃や瀕死攻撃は難易度云々ではなく立ち回りを考えさせるために大事 今のモンハンって自分で料理作るか
コンビニ弁当買うかくらいまで違う ボロピッケルとかペイントボールとか調合書持ち歩きとかは不便だけど嫌いじゃなかった
ただ調合の操作が楽になったのと卵運搬のストレスが減ったのはありがたい 懐かしいな
あの路線俺も結構好きだったけど最近の傾向見ると不評だったんだろうな >>58
それは何よりだわ
俺は今のモンハンが面白くないって言ってるわけじゃないんだ。
でもそれはモンハンであるべきか?って事なんだよ >>63
ペイントボールよかったよな
飛竜探して、見つけてそろそろ近寄って、マーキングして戦って
最初から居場所がわかってるのはアクションゲームとしては正しいがそうじゃないんだよってなる
ぼろピッケルもなー、良いピッケルを安定して手に入れられるようになるまですぐ壊れるぼろを担いで大地の結晶鉄鉱石マカライト掘りにいってなー
あーもー、あーーー 昔のドリンクごくごくはマップ移動してすればいいから別にいいんだよな
まあマップが地続きになった今立ち止まって飲むと死ぬから今は歩き飲み出来る方が良いのは間違いない >>66
ゲームの中の不便さって面白い要素なんだよな
特にモンハンはそれが世界観に溶け込んでるから最高だった ドリンクは今のシステムのほうが嫌だわ
なげえんだよ >>43
でも何故か無駄な作業多いんだよな
あとクエストの連続受注も出来ないし
なんかひと手間やらせようとする意味が分からん 武器一つ作るのとかモンスター一匹倒した時の達成感はドスが一番あったよな ワールドベースでドス風の開拓モノは面白そうだとは思う
何だかんだワールドの利便性と不便の塩梅が丁度よかったと思う サバイバル部分を強調したモンハンパクりゲーてありそうだけど聞かないな 右スティックで攻撃操作は未だに間違えてやってしまう
攻撃しようとして上向くから困る きのこ狩りで回復薬の材料回収してたな
あとジャンゴーネギ 何気にポケモン好きだった
金冠黒グラビと金冠黒ディアに電撃イベのミニフルフル飼ってた >>78
ジャンゴーネギワロタ
料理素材も集めんのマジで自給自足感あったなあ
1日3食食うわけじゃないからあれだけど >>72
初代とかDOSのころは達成感あったよな
なんかこう、自分で素材担いで武器屋に行って、ドサッと置いてる手応えがある
なんかよくわからんけど ドサってやるとこは2ndのOPがめっちゃ印象に残ってるわ2gだったから ドスファンゴの突進を食らった時から未知の生物の火力が怖くなった オンラインの雰囲気は好きだったな
一番好きだったのはロックラックだが
オンラインの広大な街拠点復活しないかな ⌒*(・ω・)*⌒ ダブルクロスこそ最高傑作さねー >>89
エリア移動で出るまで繰り返してればいいからな
納品残り1匹にしてさらに10匹釣ってカジキを釣っても1匹も釣れてない人いたからな
適当に釣るよりエリア移動を出るまで繰り返したほうが早い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています