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マッチングの合間のスレ立てとか>>1が優秀すぎて怖い 右下のスキルみたいのはカウントダウンしてるのはつけるようになるまでの秒数?
一番左のだんだん増えて行ってるカウントはどうやったら使えるようになるの? このタンクのシールドは味方の攻撃は貫通して向こう側に攻撃できる? PvEではロストプラネットとか好きだった
PvPだとイクシオンサーガ好きだった プレイしたけど逆に1ゲーム結構短いなと思った
比較的カジュアルに遊べるがこれしかなかったら飽きるかも 流行のVALORANTも1マッチ30分以上はほぼ確だし
カジュアルな対戦ゲームとしてはこのくらいじゃね これクローズテストだけど配信してええんか?
とりあえず通報しといたわ
知らんけど >>34
15時までです…
一応当選者しかできないよ! 社員なわけねーだろww
今どきVIPで宣伝したところで大した効果ないわ テストなんだから気にせず好きなのやればいいよ
ただヒーラーはかなり気を使うロールではあるね PvEでほぼ差がつかないからPvPで決着がつくゲームになっちゃってるね
取り返せないほどの差を付けられるようなゲームだといいかも
PvEのみのモードもほしいね
一応恐竜になって邪魔するのだけはあっていいかな >>50
「ベータテストで遊べるのはメインモードのPvPだけだよ」ってなってたから多分PvEメインとかも追加されるんだろうけど
ぶっちゃけレース要素以外PvP排除してもいいんじゃないかなって感じするね
配信されたら空飛んでるスーツも着たいけどPvPってなるとあんまりアシストで遊んだりもできないし 試した
操作感はいいけど面白くない
アサルトでこれだからタンクやってる人奴隷だぜ まあ今日は時間ねーから次回の長時間βで本格的に触るわ 最後レイドボスだと両チーム勝ち判定になるから何かお、おう…って感じになるな 1チーム5人でフルパ前提にしてなさそうなのは印象良い 役割ごとのやること決まりすぎてうーん…
タンクは雑魚大量のときは防げておもろいけど、それ以外は虚無
ヒーラーはマジでE押す仕事。一番虚無 全体的に難易度上げるべきかもね
恐竜相手に死ぬくらいじゃないとマジで差がつかない まあロールの切り替えが武器切り替えぐらいの感覚でできるのでロール毎の特徴は尖らせていいと思う。
火力足りなくてもタンク続けるべきかとか
その辺りの判断が難しそう&揉めそう なんで選択してすぐ変更じゃなくてスーツ脱ぐようにしたんだろうな
それ意味ある? 対人モード中にヒーラーが狙われてヤバい!って時に瞬時にタンクになったりとかを防止するため?
リスポーンしなくてもスーツ替えられるよね これウルトゲージ引き継ぎなんだっけ?
タンクやっといてゲージ溜まったらクラスターサルボ撃ってまた戻すとかはできそうな気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています