ゲームのAIに求められるのって「ルール通りに動いてくれること」だよな
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AIの特権でルールを破った動きをすることやルール通りにいけば当然するはずの行動を手加減して取らなかったりすることがプレイヤーには腹が立つ コンピューターにルールの最善を突き詰められたらゲームにならんわ
適度に負けるのは必須の要素 格ゲーとかだとこっちのボタン入力に合わせて限界ギリギリの反射速度で対応してくるAIとか勝てる気がしない コンピュータ側は自身が処理したデータを使うから遅延がない
一方で、人間の側はビデオのバッファで最低1フレーム→モニタの処理遅延→表示遅延→視認→判断
とかなり遅延がある
アクションゲームなんかわざと遅延するような仕組みにしてないと画面に表示されるよりも早く撃つなんて芸当ができてしまう いや別に
そもそもAIと人間が対等な手札で戦うようなゲームは対人がメインだからAIとかどうでもいいし 敵の攻撃モーション中にAIから蘇生魔法が飛んでくる 理想は自分より少し弱い相手と対人戦してるように偽装してくれるAIだよね
既にあるのかもしれんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています