今更モンハンワールド始めたんだけど面白すぎワロタwwwwwwwwwwww
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何で叩かれてたのこれ
画面の見やすさとアクションの気持ちよさに感動してるわ ボリューム薄かったのとアクション面結構変わったからな
あとしるべむし コンテンツ量が少ないって批判はあった
でもそれでも神ゲーなのは変わらん モンス追加が遅かった
一部のマップが糞
下手くそ救済の位置づけだった斬裂ライトがニート共に馬鹿にされたので即ナーフ 痕跡集めがめんどい
地形も高低差で複雑でちょっとめんどくね? 無印は楽しいけどアイスボーンになってからスリンガーアクション増えすぎて少し面倒になった
傷つけ無くして欲しい MHFからの復帰だったけどマルチ要素が糞すぎてすぐ飽きた 俺はワールドの方がライズより楽しかったわ
拡張はどっちもやってないけど アプデで良くなったって事なのか
虫技依存のサンブレイクより楽しくて驚いてる コミュニケーションツールだから
友人無しゲーマーは大体叩くぞ 初期だとバランスが悪いとか言われてた覚えがある
笛と操虫棍がやたら弱くなってたとか ワールドクソ楽しいよな
アイスボーンの敵の動きで少し萎えたがクリアまでは楽しめたぞ モンスターとの遭遇ムービー絶対こっちの方が良いわ
ネルギガンテかわいい好き クリア後難しいのか…
サンブレイクはMR100マガトまでソロで行けたから平気だと思いたい 叩かれてるのはお前の相棒だぞ
しっかり面倒見てやれよな これどこからアイスボーン要素なんだ
進めてけば勝手に始まるんか 世界の最果てで一乙おじさんを見たあとにアイスボーンだよ >>26
どっちも気持ち悪いけど正直ヒノエミノトよりマシに感じる
フィオレーネは神 痕跡 クラッチクロー 以外はアイスボーン神ゲーだったぞ俺の中では
サンブレイクはなんかマップがショボイ気がするわ >>34
わかる
四百時間やったけど覚えてない道がある クシャとレウス亜種だけは5枠でも調査クエ捨ててたわ ヒノエミノトは言うほどでしゃばってこないけどアイボーはマジでずっとついてくるからな
割とモンスターの生態とかリアルに描いてる作品で当然ハンターも死と隣り合わせなはずなのにBCで見てるだけのこいつがピクニック気分ではしゃいでるのウザすぎる わかる
俺もMHWは好きだわ、MHRはあの和風な里がクソ過ぎて目が疲れる クシャもレウ亜種も鉄鋼ヘビィで簡単よ
導き古代樹クシャは知らん アイスボーンの笛は弱いけどアクションが楽しかった
なおライズでは >>37
あいつが勝手に走りだしてモンスターに襲われる、を3回やった時点でこれはシナリオライターが馬鹿なんだと思った ライズやる前にモンハンワールドからやらなくてよかったな
もうライズなんてできねぇ アイスボーンは重ね着とかエフェクトのmod職人のレベルがすごいから飽きんわ 「ゲームに映像美なんていらねぇよ」派だった私が「綺麗だからこそやる気につながる」と改心したゲーム 正直アイボーからクラッチ傷付け抜くだけで理想のモンハン完成するからな
まさか次作のライズがサンブレ出てもあんな出来になるとは思わんかった ワールドは坂誤爆がマジでうざい
無撃で鉱石武器だったりジャグラスみたいな序盤武器も強化すれば強いってのは面白かったけど結果として属性が弱くなってたのがバランス的に悪かった
ダメージの可視化で面白そうなビルド組んだ時の結局テンプレのがつえーな感も少しマイナス ウケツケジョーと武器の見た目がショボいこととビチビチのウンチが酷かっただけで他は良かった ワールドのが好きだけど受け身無しがもう我慢出来ない メモリ32あるのにメモリ使用量1.98/0.13とかでまともに動いてくれないんだが >>55
導きのレベルシステム酷かったよな
ソロだと無理だし
フレと分担出来たから良かったけど バゼルとかいうクソキモいの生み出した罪は許さんぞ
何だよあのブツブツ アイボーの導きクソですぐ辞めたと思ってたけどなんとなくインしたらmr120までやってて草だった 導き
最終的には睡眠壁ドンで落し物拾いゲーになってたよな >>67
皮膚病のガイジみたいで気持ち悪いっす
セルレギオスも同じ理由で気持ち悪かった ワールドは神ゲー名乗っていいと思うわ
一緒にやる友達がいればより良い バゼルは乱入ウザかったけどデザインも生態もBGMも全身性感帯ボディの戦闘も楽しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています