オープンワールドゲーム「ゲームの進行度的にこの先のエリアに進ませたくないな…レベルの高い敵を配置して通れなくしよう」←わかる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
「プレイヤーよりレベルの低いエリアはプレイヤーレベルと同じになるようにしよう」←は? いいじゃん、雑魚無双して何が楽しいの?
ゼルダ無双でもしとけや エルデンリングやってオープンワールドには自分のレベルにあわせて敵が強くなる仕組みは必要だってよくわかった
適性レベル外になってしまった場所の攻略のつまらないことつまらないこと こっちに合わせて敵が強くなると成長させる意味がなくなるんだよな
アホすぎるシステム
じゃあ最初からアクションゲーでいいじゃん じゃあレベル上がるごとに能力下がってくシステムにしよう!年齢に応じて弱ってく的ななにかで!!! エリアボスを倒せば他エリアのレベルが一定上昇するようにすればいい
こっちがどれだけ成長してもついてくるような上昇の仕方がクソなんだと思う レベル上げれば上げるほどこっちの成長を上回るスピードで敵が強化されていくクソゲーがありましてね その点ブレワイのレベルバランスは本当に秀逸だったわ 相手のほうがだいぶ強いときは経験値減るシステムなんなのあれ てか各レベルの敵が自由に歩き回ってればいいんじゃね?わざわざそこにはこの敵がいますじゃなく最初の街付近に強敵が来たっていいじゃないオープンワールドなんだもの エルでリングは馬鹿正直に導きに進むと序盤でくっそ時間取られたわ そういうレベル設定するゲームってオープンワールドの意味ある? ブレワイだと進行度によって敵のランクが上がって武器が強くなったりするんだっけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています