ドラクエに一つだけ駄作があるよな
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何年か前にスーファミのドラクエとFFのそれぞれ4、5、6あたりを延々と連続プレーしてみたがFF4、5はまだドラクエ以下だったが6で確実に追い去っ出たね 屈指の大作シリーズに対して駄作みたいな言い方をしたくないから言わないけど
ドラクエ6は世界観や試みからしてコケてたわ
あっち行ってこっち行ってでなにをしているのかがわからなくなってくる なんだかんだ勇者がいた過去作と違って9の旅芸人にはガッカリしたわ
上級職がぱっとしない じゃあ6のなにが名作なのか、何が良かったのか言ってみなよ
上京カッペ「私は意味も無く、目的も無く毎日渋谷をブラついている。それはその行為が面白いからではなく、むしろ面白い事が何もないからだ」
こんな感じの内容やん… 6は天空城やマスタードラゴンの誕生史として価値がある 6がなぜああなったのかの理由はクロノ・トリガーとドラクエ6の発売日を並べれば見えてくる
クロノ・トリガーの傑作ぶりに焦ってそれっぽい事(未来改変)しようとして無理だったと
間違いない あの時期のスクウェアの勢いによってエニックス側にはドラクエというシリーズがいよいよ終わるかもしれないという危機意識が強くあったはずだ ドラクエなんかなにやっても売れるでしょという世間のイメージと裏腹に、これはヤバいぞと。
実際に作ってる方の意識としてはそんなもんだろう。 3の転職システムをさらに進化させました!
4の仲間システムをさらに進化させました!
5のモンスターシステムをさらに進化させました! 9はグラがもっと綺麗でキャラクリがもっとバリエーションが有れば文句は少なかったと思う
中身カスカスでも萌えキャラが沢山いりゃ神アニメになるし やったぜ
歴史から消えるナンバリングで終わらせないとは思ったけどついにか オフラインは嬉しいがグラまで変える必要なかったのにな 俺がやった回数でいうと
1 2回
2 1回
3 6回
4 2回
5 3回
6 2回
7 3回
8 2回
9 1回
11 1回 6アンチが多いから
6アンチアンチみたいなことしなくちゃいけないのが辛い 3 10回
5 10回
6 50回
俺はマジでこんな感じ >>38
プレステで一回
DSで一回やな
どっちも可もなく不可もなくって感じや 5が傑作扱いだからドラマ性と記憶に残る演出が大事なんだ 通信前提のゲームは旬を過ぎたら見向きもされないからな ドラクエって名作はあるけど
どのシリーズもそれなりに欠点あって完璧というような作品はないね これは満場一致で7
当時のなんかこれじゃない感は忘れない パッケージからして7から急に鳥山の画力がトーンダウンしたしな >>37
わかる
まあ上位じゃないにしても6最下位は原理的にありえんわ これじゃない感一位は9だけどな
8やったあとにあれは >>45
画力というか画風が変わって『俺の好きだった鳥山明の絵じゃない!』って感じだった
マリベルなんか衣装も髪型もかわいいのに鳥山絵がドブスなせいで割を食ってるようなもの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています