モンハン「今作のエンドコンテンツはこれね。クリア後は一生これしてろバーカwwwwwwwww」
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エンドコンテンツってなにが正解なんだろうな
ギルクエみたいなのは叩かれるだろうし ギルクエは悪くなかったよ
発掘武器も悪くなかったよ
極限は硬化以外は悪くなかったよ いまだに4Gに引きこもってるやつがそこそこいるっていうね タロス装備ちょっとデザイン変わったけど復活して嬉しい
相変わらず龍特化なのに武器は麻痺槍とかなのな ダメージが数字で出るようになってから思いつきで組んだビルドが案の定テンプレに勝てないみたいなの多くてそこだけちょっと萎えちゃう 雷落ちても緊急回避不要で食らったとしても応急G一本で全快な上猫パンチ貰って転けないルーツ戦とかまるで絶望を感じないな 導きの地とかいうBGMだけは良かったゴミの話する? >>17
エンドコンテンツはギルクエ以来何一つないよ お守りあるくせにギルクエ入れないとか頭おかしいよな >>20
というか5000円分のボリュームはあんのか? >>5
エンドコンテンツで成功してるのはディスガイアみたいな奴だな
モンハンだとフロンティアの至天征伐戦みたいにどんどんモンスターが強くなるパターン dlcでモンスターやオシャレ防具を定期的に出して欲しい ミラアルバみたいな風格もあって難易度もそこそこあるボス来て欲しい
今後来るであろうルナルガとかエスピナス亜種とかはなんか違う
ワールドでナナがめっちゃ強くなって帰ってきたときの違和感に近い >>5
結局、ディビジョンみたいにちょいちょいイベントやるのが正解だと思う ギルクエのハクスラみたいな要素好きやったのに
正直叩くやつってそもそも周回が嫌いなやつかハードフェアアレルギーのやつだしなんでもいいと思う ギルクエ装備作るのにギルクエ装備必要なことが問題じゃあないですかね多分 導きも何も考えずのんびりと出て来た奴の相手するだけのエンドコンテンツだと思うんだよな
効率厨が最速で○○カスタムを積むとか言い出すからおかしくなる 今の所怪異化モンスター倒すしかないけどヘボハンターには強くてつらいわ
素材めっちゃ要るのに >>32
新しい装備構成とか遊び方考えてちょっと試してみるのにはまあまあ良かった
エンディング後にそんな遊び方する人今いないんだろうけどね
それはそれとして専用素材の煩雑さと地帯レベルは許されざる 極限マジでクソだったな
弾かれ無効が弾かれてた思い出 >>36
ガンナーに意地でもクリアされたくない強い意志を感じる極限モンスター ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています