「スーパーマリオサンシャイン」とかいう素晴らしく爽快な操作性なのに
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ステージがことごとくストレス溜まる設計なゲームwwww 突っ走っても落ちないステージでハイスコアを目指す設計にすればいいのに…… ポンプを使えば、すごく速く走れるし、空中動き回れるのに、
狭い足場に着地したり、ドリアンを転がしたり、壁にぶつからないように船を動かしたり
といった地味かつ綿密な操作が求められる
しかも、ダンジョンでは初回はポンプ使用禁止
まあ、それでも神ゲーなんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています