お前ら自分で漫画描ける画力手に入れたら描く?
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絵心ガチで0だからイラスト自体は何枚も描くと思う
ついでに話考える能力もつけてくれ >>3
みんな最初は絵心ゼロだぜ、そっから上手くなってくんだよ
結果論かなあ 絵と桃が足り作りの能力両方を実際に手に入れる方法はあるけど
お前ら勉強や反復練習や訓練ろくにしないじゃん >>6
Pixivでクソ上手くてめちゃ面白いのが無料で公開されてるあたり
ちょっとやそっと描けたとしても金にならないような気がする
「絵が上手いやつは腐るほどいる」とも聞くしなあ >>7
絵は技術としての側面もあると思うけど、
話作るのって訓練でなんとかなるもんなんかね? >>8,10
物語作りの練習方教えてつかーさい
俺は今他人の漫画読むことしか思いつかない >>12
俺は理論をやったら下手くそな話が作れるようになったけど
シビアな話元々の能力を勉強や反復練習や訓練で
磨いたものが才能で、元々の能力が低すぎるとどうにもならないという現実がある >>13
漫画を読んだらストーリーを要約して暗記
分析(要素に分解する) このスレ立てたら1つもレスがつかなかった件
↓
物語のテンプレ四天王「三幕構成」「ヒーローズジャーニー」「ブレイクスナイダービートシート」「13フェイズ」あと一つは??
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1657106174/
ちなみに起承転結は漢詩の理論で序破急は能楽など日本芸能の理論なので除外 >>17
だけどなんでもそうだけどやってるうちに上手くなっていくよ
恋愛なんかも例外ではない >>16
思いつきはするんだけど形にするまでいかねえや
画力足りてないし((( 作って反省したり批判をもらったりして改善点を見つけて直していくこととか
分析したり勉強したりしたことを自作に反映させることの繰り返しだよ >>21
まず最後まで描く
そうしないと作れるようにならない
駄作を作る勇気が必要
練り込むならそれから
他人に見せる必要は必ずしもない >>1
いきなり食えるだけの連載とか持てるなら別だけど
話を量産したいから、画力があってもキャラデザや設定に生かすための絵は描くけど
それ以上は自分を抑えたいと思うね >>24
俺もキモヲタだけどチャレンジと反省と反省したことの行動への反映を
続けていけば上手くなるんだよ >>22
コンマラッキーセブンじゃんおめでとう(関係ない)
それならいきなり長編描いてもいい?
みんなの意見聞いて反省したりしながら続けるの
いや短編描いたほうがいいんだろうけどやる気でない >>18
立てた時間が悪すぎると思う
その時間にそんな創作論についてくる奴いないと思う
ってか四天王の4つ全部書いてるじゃん >>25
そうね~先に画力を、と思ってたけど俺のペースじゃいつになるかわかったもんじゃねえや
とりあえず作りますか >>28
いいけどいきなり長編は大変で完成させられることはまれ
四ページの短編あたりから始めた方が完成する可能性は高い >>26
趣味で漫画描いたりはしないってことか
まあ時間食うもんね >>31
作れるようになってから画力アップさせたり教科書読んだりしたほうがいい >>33
そうよね~小説書いてたときもあるんだけど長編全部途中で失踪してた
まあいいや、失踪したとしても技術は多少身に付くじゃろ >>23
煽りじゃなく検索やウィキペディアで結構わかるぞ
気が向いたら検索すればいい >>35
知り合いには同人とか書いてる奴もいたし
漫画描くのが第一の趣味になってたら当然描いてただろうけど
自分は別の時間かかる趣味もあるからね ちなみに
「三幕構成」と「ブレイクスナイダービートシート」は浅いところで知ってるつもり
「ヒーローズジャーニー」は聞いたことがある
「13フェイズ」は初耳だった >>37
そうする
>>42
了解(`・ω・´)ゞ >>46
ヒーローズジャーニーはあらゆる神話を研究したキャンベルって人が
神話に共通する物語構造を突き止めたものだよ
13フェイズは日本の理論でTVアニメがこの構造になってることが多い >>44
なるほどねえ
その趣味がなんなのか聞いてもいい?気になる >>40
面倒くささよりもそっちが難点って人多いね
少し意外 >>45
エロ漫画って普通に描くより大変って聞くぞ…
途中で抜いてやる気出なくなるから 理論は俺みたいに才能がないと活路の一つになる
才能があったら理論はいらない
ビートルズや西野カナなんか楽譜も読めないんだぞ
ただし勉強してないわけじゃなくて独自に音楽をたくさん聴いて学んでる 三幕構成とか諸々の理論って長めの連載作品にも使われているのかね >>48
そうだよね。神話の分析からの奴がヒーローズジャーニー
三幕構成とビートシートはハリウッド映画の脚本からだよね
13フェイズは知らなかった。この手のワードは知ると検索できて自分で調べられるから本当に助かる。ありがとう >>56
話がどんどん思いつくほど才能があったらすでに俺なんかより実力は上だよ
俺は才能がないから理論をやるんだよ >>57
使われてる
ゲームなんかは二幕目を引き伸ばす構造が多い >>55
まじかよすげえ
人によって違うんだな~…
俺も才能ないしちゃんと学ぼ >>57
というより神話や昔話やあらゆる映画に共通する構造を
発見したシドフィールドがそれを理論化したのが三幕構成で
理論を先に作ってその通りにやると言うよりたいていの映画は
知らず知らず三幕構成になってる >>62
西野カナは口笛作曲で理論なんか知らないし楽器もできないよ
天才だな >>61
全然知らなかった…ありがとう
そういうのは一つ一つ分析しているの?それとも脚本術とかに載っていたり? >>57
コナンとかに当てはめると二幕ってすごいことになりそう
アレはまた別なんだろうか >>57
きれいに当てはまってるとは限らないけど
この手の理論を1話毎に適用しつつも全体でも適用してるとか入れ子構造になってたり
伸ばしたり縮めたりとか応用するのも自由だからね >>65
学ぶの面倒くさいし俺もそうなりたい(オイ 俺は割と理屈を学ぶの好きで「なるほどそうなってるのか」ってなる瞬間が好き
でもそこで満足すると作品はできない >>66
俺の場合は両方
理論を知ると分析も楽になる
三幕構成に当てはめたらこれがインサイティングインシデントだな、とかわかる
三幕構成のウィキペディアマジで優秀だぞ
誰が書いたんだあれ
こういうのも参考になるし
https://kakuyomu.jp/works/1177354055193794270 >>61
もしかして前にvipの別スレでゲームシナリオライターの本を薦めてくれた人かな? >>70
理論を実際に使って作品を作らないと理論は身につかない >>70
ちょっとわかる気がする
早くリゼロとかゼロの残響の作り方学びたいんじゃ~ >>71
大丈夫?途中で抜いてやる気なくなったりしない? >>74
コナンってそんなにあるのか笑笑
名探偵の方のコナンです >>72
ありがとう!一回このサイトに目通して色々調べてみるよ >>78
それは多分大丈夫
だけど
構成とか変に拘り過ぎて途中でやる気を無くしそうだから
とりあえずきりの良いところまでは描く 実はシドフィールドの本は持ってるんだけど
本の中で例に出される映画を知らなすぎてしんど過ぎた
https://irukauma.site/
でもこのサイトを読んで三幕構成をわかった気になってる コナンと言えば、未来少年?それともコナン・ザ・グレート?とボケる >>81
始めたてのうちはとりあえず形にするの大事よね >>79
名探偵コナンの場合は読み切りの物語構造と
三幕構成の長期的なお話の構造の混合型
読み切りの方はミステリの基本構造だよ
殺人事件が起こって犯人が謎で最後に犯人がわかって謎が解明するってストーリー >>82
検索のほうが気楽ならそれでもいいんじゃない
もちろん本も読むのが理想だが >>68
確かにドラマとかオリジナルアニメはそんな感じするかも でも探偵型のストーリーは主人公は成長しないでそのままっつーのが特徴よね
名探偵コナンはすごく時間かけて成長してるのかもしれないけど >>82
そのシド・フィールドってのも参考書的なやつか
一々見るわけにもいかないもんねえ
>>83
コナン多すぎ問題 >>82
おおまかな構造を知ったら映画やアニメなどを見たら一つ一つ
当てはめて構造を研究していくんだよ
これがミッドポイントだな、とか
この話はこれがクリフハンガーになるのか、とか
そんでその研究成果を自作に反映させることの繰り返し >>85
なるほど
となるとヒーローモノとかも同じことになるのかな
悪の組織を倒すのを目指しつつ、毎回現れる怪獣を倒すんだし >>87
まじか
エッセイ漫画とかも描きたいとはならん? >>93
そうだよ
エヴァもウルトラマンみたいなわかりやすい「出てくる敵をやっつける」という
シンプルな話の合間に人間ドラマをやってる
あれが思わせぶりな台詞で構成される人間ドラマだけだったら誰も見ないんじゃないの
わかりやすいバトルを織り交ぜるから未成年でも楽しめる >>89
そういや確かに…なんで成長しないの?
解決するのが前提だから?
いやでもバトル物で無敗だとしても
「より強い敵を倒すため」「もっと被害を抑えるため」
とかで成長するよなあ
なんでだ >>87
シド・フィールドは三幕構成の人ね
最近の物語理論の中では、これが一番基本に近いんじゃないかな
>>92
>>82 のサイトの人も延々その構造の当てはめとかをしててすごいなって思う
そのサイトもエントリーが多すぎて全然読めてないんだけどね 緋本こりんさんの絵が好きなんだけど聖域にしてるKさんがいるんで止めとく >>90
タイトルの時点でホラーでワロタ
実在するやつ?書き上げるってことは中止にでもなったん? >>87
だったら目的を決めてそれに合った話を考えればいいんだよ
たとえば幼女に受けたいなら魔法少女ものを考えよう、とかw
目的が金儲けなら儲かりそうな話を考える >>99
ザ・ペニス ‐人類滅亡‐
あらすじ
世紀末に人類が滅亡するという予言が一部のオカルトマニアの間で信じられていた。1999年8月、オカルトマニアのアラン少年は夢に導かれ不思議な箱を手にする。THE PENISと書かれたその箱には凶悪なモンスターの影が。若者達は殺し合いを始め人類滅亡の予言は現実味を帯びる。ん
ザ・ペニス2 ‐ペニスの墓場‐
あらすじ
1999年の騒動から20年が経ち、世界は平和を取り戻していた。20年前にペンタゴンに封印されたザ・ペニスは厳重に管理されてきたがとあるきっかけで世界中のティーンの夢に侵入。ザ・ペニスの恐怖が再び!
1985年公開
ザ・ペニス3 ‐復活のペニス‐
あらすじ
完全に消滅したと思われたザ・ペニスだが人類滅亡を望む悪魔崇拝者により再生されようとしていた。アランの子孫にあたるマラデッケーはそれを阻止しようと動くが…
ザ・ペニス0 ‐呪いの始まり‐
あらすじ
十二世紀アフリカの奥地で奴隷商人たちが恐ろしい光景を目にする。あの最凶のモンスター「ザ・ペニス」の恐怖はここから始まった。ザ・ペニスは呪いや魔術なのかそれとも…
ザ・ペニス2.5 ‐復活を祈る者‐
あらすじ
消滅したと思われたザ・ペニス。彼の痕跡がアフリカに存在すると聞きつけた科学者ミハエルが悪魔の復活を願い捜索を開始する。その頃、アメリカではアランの子孫・ケイトが誕生した。まるで運命を背負うように…
ザ・ペニス3へと続くうらすじのストーリー
そして、世界を震撼させた「ザ・ペニス」待望の新作!地上波初公開!
ザ・ペニスVSエイリアン
あらすじ
ザ・ペニスの呪いは消しきれないことを悟った人類は封印したザ・ペニスを宇宙の彼方へと葬り去った。数万年の時を経て復活するザ・ペニスが次のターゲットにしたのはエイリアン。人類の様な高度な知能を持たないザ・ペニスがとった行動とは!?宇宙の彼方で壮絶な戦いが始まる… >>95
俺が今考えてるのもそんな感じになりそうなのよね
なんかありきたりかなと躊躇ってたけど構造自体は問題ないか >>96
同じストーリーを延々繰り返して稼ぐわけだから
コナンを成長させてたらあっという間にコナンがじじいだぞ
コナンは子供であるからこそ子供読者が推理してる気になって
感情移入できるんだから >>101
完全にプロット出来上がっててワロタ
書けるじゃんもう >>104
描けるか・・!あんな細かい点描・・!目が潰れるわ・・! >>102
問題ないよ
ロッキーって映画なんかは構造は負け犬が這い上がって勝利して女を手に入れるって
黄金パターンだけど細部がユニーク
当時、冷凍された鶏肉を殴ってトレーニングするボクシング映画なんかなかったんだよ
細部であっと言わせればいい
構造まで奇をてらったら逆に誰も読んでくれないかも >>103
成長ってそっちかorz
てっきり強さや学習という意味とばかり >>107
すっげえ聞いてるだけで鳥肌立ってくんね見てみたい
そういうのを気楽に見られる環境がまず必要だな >>109
ネトフリとかサブスクに入れば安く大量に映画見られるよ >>96
どこで読んだか忘れたけど、三幕構成の基本には主人公の成長要素があるんだけど
探偵型のストーリーだけは例外で主人公が成長しない
探偵は基本問題のある場所に行ってその地域の問題を解決して去っていく
成長するのは問題を抱えてて解決してくれた人たちの方なんだよね
探偵型のお話は主人公と言っても主人公は狂言回しであって
一般的な物語構造の主人公とは役割が違う、と自分は理解してる
でも漫画連載だったすると100巻になるくらいのゆっくりしたペースで
主人公も変化して行って作品終了の大団円を迎えるんだろうけど
そこは2つの構造が混じってるってことで >>109
SAVE THE CATって本で映画のストーリーパターンが分析されてて
ロッキーは「バカの勝利」っていうストーリーパターン
- 主人公は、バカな負け犬である
- 主人公が成功するとは誰も思っていない
- 主人公に対して、大きな権力のある悪者(組織)が存在する
- 主人公は運と勇気を持ち、どんな時も諦めない
- 主人公は最終的に勝利を掴む >>112
昔は「成長」と言ってたけど今は「変化」と言う
映画ではどこかで主人公は変化する
変化には成長も含まれる
でもこれってコナンが大人にならないって意味とはちょっと違って
精神的な成長とかそういうのが三幕構成における成長だよ >>110
無い(断言)技術もそうだが点描に全てを賭けるセンスの振り切りが常人にはとてもとても・・ >>112
ごめん
三行目からがあったのか
読むわ >>112
主人公だけど主人公じゃないってか…そういう解釈もあるのな~
いやあ…深い
理解出来るよう頑張ろ 描かない
キャラとかストーリーとその構成とか世界観とか考えなきゃいけないこと多すぎる >>114
いやあいいねえ、その分析聞いてるだけでもワクワクしてくるし魅力的に聞こえる
カフェインで酔ってるからかなあ >>112
さっきは二行目までしか読まなかったけど今全部読んだ
その把握で正しいと思う >>120
このあたりがそのパターンだよ
『星の王子 ニューヨークへ行く』
『ブリジット・ジョーンズの日記』
『チャンス』
『トッツィー』
『フォレスト・ガンプ』
『キューティー・ブロンド』
『40歳の童貞男』 >>116
んん~それはそう
よくあんなにこだわれるなって人いるよね >>120
そう感じるならそのパターンで描いてみてもいいし
このパターンの映画を見て研究して研究成果をそれに取り入れる >>121
ありがとう
>>118
と言っても普通はキャラの魅力があったり話の上での活躍は当然するので
分析のようなことをしない限りは探偵と言っても主人公は主人公なんだけどね >>119
そこを考えるのも面白そうだが
まあそうか 2chまとめみたいなのをマンガでやったら小銭稼げるやろたぶん >>107
別にその考えで成功するか分からん漫画を描き続けてて幸せになれるのなら問題ないけど、世の漫画のほとんどがそれやってるからな。
世の漫画のほとんどを最上に楽しめるならその考えでいいけど、つまらん漫画多いと思うならその考えは間違ってる >>122
やべえ…一つも知らねえ…知識が狭いんじゃあ
>>124
そうしてみたい
ものぐさだからここで満足せず動かないとっすね >>126
アナロジーをどこまで妥協できるかだよね
俺が思う最強の漫画を描く為にはどう考えても10年以上の研究は必要だからやらん >>128
このパターンを踏襲してもバリエーションはいくらでもあって
細部が面白いとやっぱ面白い作品と感じるし
細部がつまらないとつまらないと感じる
だからいろんな映画を見て細部をどうすると面白くなるか研究する必要がある >>125
うんうんそれは理解できてる…と思う
いやー分析ってのも面白そうだなあ 画力よりも漫画が描ける漫画喫茶ってのを誰か建ててほしいわ
名古屋に1軒あるけど仙台と東京にもあってほしい >>130
どうせ十年以上生きてるわけだしやろうぜ?
世界はあなたの作品を待ってるよ、多分 >>132
そう突き詰めていくと考えるフレームが増えていくからな
さっきの問題ないよっていうのは、最初はそれでいいよってこと? >>127
もう新規が入り込む余地ないくらい埋まってそうだけどなあ >>137
自分で漫画描ける画力手に入れてもだぞ
画力ゆーても単なる絵のうまさだけじゃなくて色々要素あるし >>138
構造はエヴァや仮面ライダーやウルトラマンで問題ないってこと
細部はユニークだともっといい
逆に構造を黄金パターンから外すと楽しめる観客が減ることもある >>136
もしかして前も同じこと言ってた人?
おひさしぶりノシ
もう自分で立てちまおうぜ😏 >>141
普通は漫画の新人賞を取ったらデビューって形だけど
今はたとえばTwitterで100ワニがヒットして書籍化したじゃん
なろうから書籍化することもあるし
youtubeで再生数上がったら稼げることもある >>140
あーそっか…えっどんだけ壮大なストーリーなの? >>145
そういうことかなるほど
確かに昔よりはチャンスあるんかなー >>142
構造じゃなくて大筋って表現なら納得いく
ストーリーと大筋とストーリー構成の違いはニュアンスとして伝わってほしい >>147
一部の上澄みだけど同人誌で下手な商業作家を超える年収の人もいる >>146
壮大と言うか、漫画は言ってしまえば一つの世界を作るってことだからな
妥協できる人間、要領の良い人間じゃないと100%でやっちゃうからキツい >>148
たぶん俺は大筋って意味で言ってるけど
物語におけるストーリーと大筋と構成の違いって定義になってるのかな
たいていは人によって違うものを指してるんじゃないの
相手に伝わるか考えるってなにげに物語創作するのに大事で
自分が考える面白さをわかりやすく伝える練習を俺も君もしなきゃならない >>151
なるほど全部オリジナルだからか
現実にあるものを基にするわけには行かないやつね しかしこのvipの創作クラスタの人たちとは延々話ができそうだし
物語の着想にも使えそうだから、定期的に話ができたらいいなとは思うんだけど
定期的にスレを探すしかないのかな?w
俺はもう眠くなってきたw >>149
もはや同人誌じゃないなそれ笑笑
やーほんとすごい時代だよねえ >>151
".授業のグループをふたつにわけ、一方には芸術作品の「質」によって評価するといい、
もう一方には「量」によって評価すると言ったら、
「質」においても良いものを作ったのは「量」のグループだった。" >>150
やっぱりか笑笑
ということで早く立てて😃 >>152
しなきゃいけないってことは漫画家目指してるのか
一般的に考えたら中々辛いこともあるだろうが頑張ってくれ!! >>156
誤爆した
こういう実験をやった教授がいるらしいよ
数をこなしたほうが実は百パーセントに近づけるんだよ >>158
がんばるよ
まあ漫画家になれなくても描いてて楽しいからライフワークだな >>153
例えば悪役が世界に大きな影響を及ぼしてるとして、その時の国の文化なり世論なりがもう現実世界とは異なってくるからな >>161
あるにはあるけど、リアルタイムでレスして返ってくる時間感覚じゃないし
煽り要素多めな人も結構いて気軽に話す雰囲気じゃないんだよね >>165
指輪物語の作者も何十年もかけて構想したらしいぞ >>165
ああーね
そういうの細かいとこはもう考えなくていんじゃねーかなあ
そうもいかない…って話だよねすまぬ >>167
人が来るかわからんけど自主サイトや無料掲示板でも作って気に入った人を誘ったら >>156
質より量だから要領良くて妥協できる人間がベストって意見よ >>167
それはわかるなー俺も同じ理由で專門板じゃなくて
VIPPERなわけだし
VIPで定期スレ化したらそれはそれで荒されそうだしなあ >>171
最初からそういう意味だったのか
それはその通りでどこかで完璧は諦めないと完成しないんだよ
完璧なんか存在しないし、完璧に近づけるには量をこなして腕を磨かなきゃならない >>169
俺がやるとしたらなぁ
漫画家目指してるから応援してるぞ! >>170
今はもうそういうのはあんまりやる気がないなあ
まあでも、何かいいところがないかそのうち探してみるよ >>174
パレードの法則つって「全体の数値の8割は、全体を構成する要素のうちの2割の要素が生み出している」って経験則があるんだけど、まさにそういうことなんよ 話考えるのは小説書き趣味だからできるけど1話描くのに漫画は時間かかるしごめんだなぁ
職を捨てて商業に踏み出す勇気もない >>175
ありがと
俺の場合は仕事にゃ出来んだろうけど頑張る >>166
マリオペイントはスーファミのお絵描きソフトデザエモンはシューティング作るソフトだよwwwwwwwwww >>177
習作の量をこなして腕が上がってから本命を描いたら
その間に並行して本命の構想も進める 10年間本命の作品の構想を進めながら
習作を百パーじゃない完成度でたくさん作るんだよ
そういう手もある >>178
小説で描けるならそのほうが早いもんね
小説にしかない味もあるわけだし >>181
大枠から一つ一つ掘り下げて課題決めてこなして、それを繰り返しながら投稿してきゃ100%までいかなくてもいけるパターンが多いんよね
本命でやるなら尚更 >>182
おおーいいね、ぜひそうするよ
早速…かけるかなあ 小説読むのは俺も好きだけど
商業的には厳しい時代でマーケットがどんどん縮小して行ってる
「成功したら大もうけ」っていう夢があるのは漫画だよ >>187
なろうやそのコミカライズ見た感じむしろ広まってるように見えるけど違うのか
ここで言う小説はなろうは含まれないかんじ? >>188
ラノベやなろうも含めて漫画より売れなくなって行ってる
なろう系も人気が出て書籍化する作品は本当に一握りだし
ヒットした作品が目にとまりやすいけどあれなかなか読者数伸びないよ
俺もやったけどあまり伸びなかった >>189
そんだけ分析上手でも伸びないもんなんだなあ
いいね0の俺よりは伸びてるけど(遠い目)
そーいやコミカライズするときに作画担当が失踪して打ち切りになったってなろう作家が愚痴ってたの思い出したわ
そんだけ貴重なチャンスを逃したとなると不憫だなー テレビアニメでなろうが猛威を振るってるように見えるけど
あれごくごく一部の成功例だし一部のオタク層しか支持してない
あれだけ見るとなろう系の小説が大人気に見えるかも知れないけど
データで見ると小説はなろうも含めて売れなくなって行ってる >>191
ただでさえ母数多いのに市場縮小ともなると原作や商業化狙いは絶望的だなあ
自分で漫画描くのを目指して正解だったかもしれん >>192
俺はよくある能力バトル物よ
想いと想いのぶつかり合いが描きたい >>194
漫画は比較的売れてる
売れたいなら漫画は努力しがいがある
だがAIも台頭してきてるしAIは絵も物語も作るようになって行ってる
これから先どうなってくかわからん >>193
ちゃんと形にできるの羨ましい
漫画描きたい
↓
画力ない
↓
画力勉強しよう
↓
勉強する気力出ない
で一向に進まない笑笑 >>197
趣味でやる分には画力なんて必要ないだろ
肩の力抜いて気楽にやるんだ >>196
いやーAIどうなるか気になるよね
AIの作ったコンセプトアート見たけどほんと凄いわ
俺が十年かかっても描けないような
技術、迫力ともにパパッと描いちゃうんだもん
ただストーリーに関してはさ、
やっぱり本人の経験から来るものが
オリジナリティの基礎だと思うんだよ(間違ってたらゴメン)
そこは真似られないんじゃないか、
それとも創ることが出来るのか、
とても気になる 画力はあるし昔は描いてたけどもう描かない
情熱が無くなった >>198
小池一夫もそう主張してたね
キャラ作りには小池一夫の本も参考になる
ネットに要約が載ってるから読書が苦手ならそれ読んでもいい >>195
想いと想いのぶつけ合いは暑さもあれば切なさもあっていいよなぁ
能力バトルってのは元々能力バトルものの作品が好きだから?それとも想いと想いのぶつけ合いが描きやすくなるから? >>200
バトル物だから作画がお粗末だと話にならないのよ
カッコイイシーン描きたいんだから格好良く描けないと駄目じゃん? >>201
物語作りに関してはAIは今はしょぼいけど
今からでもAIをいじって使い慣れてると数年後に有利だと思う >>198
良く出来てる作品見るとそう思う
ってかキャラ作りまでは作り方なんとなく理解できるんだけど、
それらが織り成すストーリーへの変換の仕方がイマイチ掴めないや >>199
SF作品が好みなの?他のジャンルと違ってどういうところに惹かれた? >>198
というよりストーリーはキャラのためにあるって感じだな >>207
物語作りのAIってーとAIノベリストとかそういうの? 読み切り描くなら
ストーリーはあまり作り込まない方が
寧ろいい AIは学者とか芸術とかがやるようなクリエイティブな作業はできなさそうと
一般に思われてるけど
専門家の予測は一般人と違って、クリエイティブな仕事こそ奪うとAIに奪われると
言われてる
奪われたら俺の夢もそこでおしまいだ >>202
パケットなくて画像開けないのゴメン
今月中に回線変えるからまた貼ってね🥺 >>203
情熱がなくなった理由はなに?
描ききった感じ? 進撃が分かりやすいと思う
ライナーとかベルトルトはまさにマーレって国の世襲の影響を受けたキャラ
ストーリーがキャラのためにあるって感じ >>209
子供のころからの趣味としか言いようがなくて理由はまだはっきりと
わからない >>208
漫画はアクションを描く
キャラの性格は行動に表れる
それを描くんだよ >>217
そこが分かって作品に落とし込めれば一般受けするんと違うかな >>211
実はまだAIを勉強中でわからん
今からいじっておくと有利とは思うんだが
専門家は将来AIを使える層と使えない層で収入が二極化すると予測してる >>205
「迫力のある想いのぶつかり合い」として能力バトルが浮かんだから、かなあ
もちろん能力バトルが好きってのもある
色んな人の色んな願いがぶつかり合うストーリーなんだけど、
俺の見識が狭いせいでそんなに複数の想いを描けるかちょっと不安笑 進撃のキャラがあんだけ立ってるのはエルディアとかマーレの文化なら世襲って土台があってだと個人的に思ってる >>221
ストーリー構成とは別にメッセージ性(想い)に起承転結つければ分かりやすく描けるんじゃね? >>218
ふーむ…ふーむ…?
いやね、行動やアクションは考えられるんだけど
それをストーリー状にできないと言いますか
ううーん…? バトルが信念通しの戦いになるって作品はある気がする
アニメのスレイヤーズやゲームのルナ2が思い浮かぶな >>224
いやー感情ってのは理論だけでは語れなくない?
家族愛とか描きたいけど愛とかわかんねーしさ俺
まあたくさんの作品見て参考にする予定 まずはページ決めてそのページに合わせた
ネタを選んでネームを切るって方法を学んだ方が
デビューは早いと思うけどな ルナ2のラスボスバトルのネタバレしていい?
信念通しの戦いって感じだった >>220
んまあ俺はいいや、条件突っ込んだらその絵を描いてくれるAI出てきたら利用する程度で
物語も向こうが描くんならそれはもう俺のストーリーじゃないし >>213
仕事にしてんならまだしも趣味なら問題なくない?
…えっもしかしてプロ? 台詞すべて書き起こすのしんどいな
手早く言うと邪悪な世界を作ろうとしてるゾファーっていうラスボスと
自分や仲間を信じる心を持った主人公たちの戦いになる >>223
独身フリーターの俺に刺さる刺さるグヘア >>231
長編描くのはいいけど
商業ベースに乗る可能性は極めて低くなるよ
趣味に徹するならいいけどそれだと
見てくれる人は少ないし金にもならない >>232
理想はプロになりたいけどなれなくても趣味として続けるよ >>216
キャラを先に作ってストーリーを足していくのか
なるほど >>235
そうなの?
新人賞には短編を送って
その後は長編をやらされるイメージだが >>227
例えばメッセージ性が「夢」なら
何かの理由で夢に縛られてる主人公と夢を諦めたけど主人公より上の立場な人物との対立 起
夢に縛られてた過去があり乗り越えた老人からの助言と夢に縛られていた原因、過去との清算 承
夢を諦めた人物との対決、解き放たれた厚い想いを持つ主人公の夢の叫び 転
夢を諦めた人物が再起する 結
みたいな感じ >>222
ほぼ不死身で最強なのに死がすぐ隣にあるって感じは良かったなあ >>240
そういう背景があるからキャラが光るのよね >>238
やらされるんじゃなくて
こっちからやらせて下さいって企画出す
とりあえず誌面を新人にそんなに割けないから
読み切り描けないとチャンスが回ってこない >>243
持ち込みか
最初は短編で腕試しさせられるよね
だがのちに売れやすいのは長期連載だよ >>239
そういったとこは考えられてる…と思う
なんというかな、
「何故その夢を持ったのか?」
「どういったことがあればその夢を持つのか?」
っていう根本的なとこが考えられてない >>226
両方知らないぜちくしょう!
見識が狭い! >>228
ページ決めるってのはページ数のこと?
それともコマ割り? >>245
例えば死別した父親から託された夢だったら、夢に縛られてしまうくらい歪んだ覚悟を持ってしまうとか
主人公の家庭環境が最悪だったり、父親が厳格で子供の頃は悪魔に見えてたりしたらそこでドラマ作れる >>244
だからそこまで行くのが相当に
大変なんだよ
読み切りで人気取ってある程度実績積まないと
連載なんて話にならない >>235
それは全然ok
あくまで形にするのが第一で、
金は出来ればほしいって程度だし >>247
ページ数
このネタは31pでいけるなとか
これなら45pだなとか >>248
疲れて書き起こしがしんどい
ゲームシナリオライターの仕事って本に信念通しの戦いにするって
項目があってそれにラスボスバトルの台詞が載ってる >>236
そういうことか
俺はプロ目指せるほどの情熱ないけどお互い頑張ろ(๑•̀ㅂ•́)و✧ >>249
そこがあ!思いつかないんですよそこが!! >>252
なるほどね
なら楽しく描くのが一番だな
一番描きたいシーンを思い浮かべて
それを描くためにはとんなストーリーに
すればいいのか考えてみれば >>241
よく考えられてるよね
作者もかなり長い間構想したって言ってたっけ >>257
なるほどね
心理描写が深い小説とかたくさん読み込んだりとかしたらいいのかね? >>253
そこまでわからんなーおれ…一回も完成させれたことないし >>258
言っている内容で昔漫画描いてたのがわかるわ
言うことに実感と深さがあるもの >>254
無理言ってゴメン
ありがと、今度見てみる >>257
いろいろな類似作品を探してみて参考にしながら
考えるしかないよ
考えないと作れるようにならない >>251
是非とも
作画担当が失踪して打ち切りになったって嘆いてた人を助けてあげてください >>258
そして画力がないから楽しくないというところに戻ってくるんですよ
まあ昔よりは身についたし勉強しながら描きますか >>268
上手くなるにはコツがあって
・常に改善点を見つけて、あるいは見つけてもらって修正していく
・ビジョンとなるイメージや目標の絵を持ってそれに近づく努力をする
・絵の体系的な勉強
透視図法や筋肉や骨格や服のしわなど
・自分や他人の絵の分析
・模写
・全能力を使ってやる
強い負荷をかけると少しずつ上がってくのが人の能力だから
・好きな画家の真似やパクリ その上でたえず手を加える
などなど >>270
いやあ…難しい…
筋肉やら骨格やら覚えられる気がしない 俺がそうだったけど漫然と作品をたくさん読むだけじゃダメで
分析して作品に反映しないと身についていかないよ
漫然と読むだけでいろいろ気づく人もいるし
無意識にうちに学べてしまう天才もいるけど俺はそうじゃない >>271
勉強が苦手なんだな
俺は勉強好きだけど嫌いな場合はどうしたらいいんだろ >>272
Pixiv見てみーな
並大抵の画力じゃ金になるようには思えないよ俺 >>273
それは身にしみてわかってる
たくさん漫画読んできたけどいざ描こうとしたときなにも浮かばなかった
ちゃんと見ながら考えないとだよね 創作最優先で優れた作品を分析して分析結果を次の作品に
反映させることの繰り返しだよ >>274
どうすればいいですか(白目)
まあゆっくりやって行こうと思いますよん
魅力的には思えるし >>278
俺は勉強好きだから勉強嫌いな人のノウハウがわからん >>280
気まぐれなやる気が出たときを逃さずに取り組む、かな
出なかったら詰み >>278
勉強嫌いの俺から助言すると、この世で一番楽な努力が考えることよ 毎日続けられるならノルマにしてもいいし
一日読書十ページとか >>281
気が進まなくてもやるんだよ
そうすると作業興奮と言ってやる気が出る >>284
なるほど?やってるうちにやる気が出てくるアレか
いいこと聞いたわサンクス すべての行程が楽しくて仕方ない人以外は
面倒なことでもやらないと完成しないよ 書かないかな
はるかに上が多すぎる
その人頼りに趣味楽しんでる やる順番を考えて一つずつ確実にやって進めていくんだよ
そうすればいつかできあがる
その過程では面倒な作業もやらなきゃならない >>283
続かないねえ、そういう根性もない
>>286
ごもっともです 創作意欲なくて人頼りだから趣味の範囲
仕事にしようとしてるあなたは素晴らしいと思うよ 覚悟を決めて面倒なこともやるしかないよ
俺もむかし好きなことばかりやって完成しなかったけど >>288
でも読んでて「ここ俺の感性と違うなあ」
とか「こうしたほうが好み」ってならない?
俺も好きな作品たくさんあるけど、
そのどれもが俺の理想ではないんだよね >>291
俺のは仕事にならんだろうけどねえ
自分本位に描くつもりだし あと習慣にしてしまえばつらさはなくなり
やらないと落ち着かないくらいになることがある >>293
もちろんあるしそれはどのアニメ漫画小説etcにも言える
万人が万人受けは無理だろ
大衆がわかりやすく理解できてわかりやすい絵を書けた奴が天才なんだと思ってる
鳥山明とか >>292
俺好きなことだけやっていま落書きばっかだ笑笑 >>293
それは大事でそれを作品に反映させると
自分の作品の持ち味になっていく >>297
それはわかるよ
だからこそ、自分で描ければ最高に作れるじゃん? >>296
絵の勉強はちょっとそうかも
やってないと落ち着かない ちょっとした同人誌作ってみたいとか思う
てかそもそも努力ができないからそんな画力手に入れる前に飽きて辞めちゃうな自分 俺はゲームですら習慣が途絶えると面倒になるぞ
毎日少しずつ続けて習慣を守らないと >>300
それでファンがつけば大衆受けした証やろ?それを作れるのかどうかで天才かどうかの基点では?
https://i.imgur.com/9l7wAJD.jpg
好き好んで自費まで払ってこの人の作品の商品が欲しい!作りたいと思わせたりできたら一流なんじゃね?
これはただのステッカーだけど >>303
落書きばっかでも、ある程度は身に付きますぜ
行き詰まったとき調べられればなお良し >>304
まあゲームは習慣化しないほうが良さそうだけどね笑笑 楽しくないと続かない
苦しいことなんかまず続かない >>305
ああそこが違うのか
俺が言ってるのは天才になりたいとか認められたいとかじゃなく、自分の理想の作品が見たいだけなんよ
極論人の評価なんてどうでもいい 自分の場合は強制力が無いと続けられないな
楽しい事でもある程度の目標達成するとそれで満足しちゃうし
目標が高すぎると途中で嫌になってしまう
目標設定が下手なのだろうか >>310
食事と学校以外全部ゲームやってた時期あったからなあ
多分今でも動きが思い出せる
>>309
楽しみながら取り組める環境作りが重要!と >>313
マイクラの整地厨が言ってたことなんだけど、
「大きい目標を達成するためには、そのための小さな目標を複数立てて、それを実行していくといい」
だそうだよ よし、描くわ!みんなありがとね~
徹夜の人はおやすみー >>315
アドバイスさんくす
ちょっと話しそれちゃうげと
読書する時に良い本だと水を飲んでるみたいにスルスル読めるけど嫌な本だと一ページ読むのにも数分かかる事があるから
とりあえず好きな事からやっていくのが正攻法だったりするのかね? >>318
YDebon0W0さんも言ってる通り、
楽しんでやることが最重要だと思う
でも面倒くさいこともやらないと完成しない、と
まあ最初のうちは楽しいことだけでいいと思うよ
俺も絵描き初めて三ヶ月くらい落書きしかしてなかったし >>320
公開できるレベルになるのはいつだろうか…
おやすみ >>311
他人の評価なしなら自費出版とか?
大衆受けは大事だぞ
もしくは大衆受けしてから好きなもの書く 金に繋がったことはほとんどないけど趣味で数年漫画描き続けてる
妄想を形にするのが楽しい 絵だけじゃなくてコマ割りも頭に浮かぶようなら楽しいだろうな
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