ゲームを作ろうと思うんだけど、どう思う?アイデア書くからアドバイス頼む
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・主人公は動物
・一度ぶつかると死ぬ
・死に方はコミカルで多様。女性にぶつかるとキスされて骨抜きにされて死亡。車に当たると吹っ飛んで死亡。トゲに当たると穴だらけ(コミカル)になるなど
・ストーリーはあってないようなもの
どう?アクション系にしたいんだけどさあ はあ
よく分からんがエロゲにしなさい
獣耳の少年が車輪の付いた女やトゲの付いた女に
よってたかって絞られるとかそんな 一度ぶつかると死ぬは最近のプレイヤー相手だと厳しそう
コミカルな死に方はすぐ飽きられそうだけどそれが別の攻略の手助けになるならおもしろいかもしれん
吹っ飛んで死ぬけど吹っ飛んだ先でコンテニューが近道とか いいんじゃね
とりあえず動くようになったらまた建てな キスされて死亡ってかわいくて好きな発想だけど全て当たると死ぬっていうのなら単に見た目の違いでしかないのが気になる
オブジェクトに当たると死ぬというだけのゲームに面白さが生まれるのかどうか TOKYO JUNGLEってあったよな
なんか惜しいゲームだった デザインの基本として
目的とご褒美が逆行しているゲームストレスでしかない
1ステージにワザとミスをする事を要求されるゲームを面白いと思うか? そのコンセプトだととにかく敵パターンと死にパターンを豊富に作る必要があるから発想力も手間もかかるぞ
一発アウトで主人公の死にパターンが豊富な
「ドラゴンズレア」
ってゲームが昔あった 「しょぼんのアクション」みたいな理不尽系アクションで「死んだらご褒美」的な要素を強化するのは動画配信のネタとしても悪くない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています