ドラゴンクエスト6幻の大地の評価てどうなの?
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そこそこ面白いけどキャラの個性がなくなるのが非常にマイナス ムドーで終わってたら神ゲーだった
そこからがダラダラと長い ミレーユ&テリーの出身国がマップだけあってイベントが未実装だったり
未完成感がある 街とかダンジョンでの移動スピードが速くなったのが評価されてたくらいかな ふくろが初実装だったり一々調べなくても扉が開いたり
色々と不便な部分を解消してはいるんだけどね SFCのときはチュンソフトじゃなくなって結構変わったから
懐古厨がドラクエっぽくないと文句言ってたけど
一般的には評価高かった >>4
だからその理屈だとFF5も評価低いことになっちまうんだって 何かスッキリしないんだよな
メタ的な意味では上の世界の主人公が主人公なわけで
本物のは下の世界ですと言われてもなぁってなる
合体したらしたで離れてた時間が長くて本来のあなたではないのかもしれないとか言われるし SFC版はキャラ毎に耐性設定されてたから個性はあったでしょ 個性がなくなるとかクリア後にやり込んだ前提の話されてもなぁ…
クリア前ならステと上級1つ2つぐらいしかマスターできない職で個性出るでしょ >>21
まじでそれ
クリア後やりこみで個性なくなるゲームなんて山ほどあるだろ >>19
普通にやってて耐性なんてわからんだろ
混乱耐性あるからミレーユ入れよとかならんやろ SFC最終盤のドラクエにふさわしいリッチな内容で総合的には好き
>>18みたいな不満もあるけどね それ以前にドラクエ6は装備可能なアイテムが職じゃなくてキャラ依存だし
ステータスもキャラの素の値×職業割合補正だから個性はなくならない ラスボスは弱かったからダークドレアムを倒したときは達成感があったわ グラ→凄い
モンスター仲間+職業→凄い
ムドー→凄い
喪失感→…凄い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています