「あ、このソシャゲやめよ」と思う瞬間
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Pへの枕営業拒否したら速攻変えられるからしょうがない ある程度ストーリーをクリアしてないと参加できないイベントが始まった時 飽きてきたらその時持ってる手持ちの石でガチャ引いて良いのが出たら継続で出なかったら引退チャレンジするよね ちょっと賑やかしに喋ってたらグループリーダーを押し付けられた時 >>18
これかな
いつもやれていた事がきついと思い始めたら終わりだろ リモートワークになった時
片道2時間かかる通勤時間の暇つぶしでしかなかった >>14
これ+特定キャラいないとクリア難しいダンジョン実装及び仕様がめんどくさくなったとき
今のパズドラめんどくさいからやらなくなった >>1
この絵が可愛いから調べたら公式絵は微妙だった 確実に勝てる相手に対して何秒で勝てるかの世界になってきた時 ただでさえデイリーもガチャも苦痛そのものだったその上に新しいデイリーコンテンツが追加された時 ガチャ爆死と運営が搾り取るようにイベント回しまくり続けると萎える >>22
往復4時間?
通勤で1日の1/6潰すってどういう気持ちなの?
年収1000万とかあるの? モバマスやめたのはなんでだったかなぁ
単に整理対象になっただけか ただでさえ多いのに属性追加とかなった時
運営調子に乗り始めた時
メンテの度に一々UI弄る時 成長に必要な要素がひたすらただの作業量の積み重ねでしかなく
その過程に創意工夫の楽しみが見いだせなくなった時 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています