ゲームってやりこみ要素いらないんじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
確率で入手出来るアイテムとHPが高くて即死技ばっかしてくるボスを倒すだけだろ? 結局やすい金で出来るだけ時間を潰したいってだけだよな 元々はたまに良い物落ちてうおーすげーってお楽しみを何故かつらい要素だと捉えるよね最近の子 やりこみは縛りプレイでよくね?
最強の装備でもまともに勝てないようなボス出すから縛りプレイ死んでるじゃん >>10
そんなんあるか?
ソシャゲの話とかなら知らんけど なんで一部のRPGとかでしかない要素をゲーム全般の物事のように語るのか 縛りプレイなんて自分で決めるものなんだから初期装備クリアが出来なくても問題ない
他の無数にある縛りプレイをやれ
モンハンなら裸クリアとか色々あるだろ >>15
何やってもそうじゃね?
どうぶつの森ですら確率ゲーだぞ >>17
音ゲーやSTGのスコアタは実力ゲーだが? >>19
他には?
一部のRPGとかだけなんだろ? >>12
やり込み要素の話じゃなくて初期装備縛りの話なの? 延命のために確率をコンシューマーゲームに取り入れるのは悪手だろ >>20
パズルとかノベルとか?
というかやり込み要素ってやり込みたい人向けに用意されてんだから別にやらなくてもいいじゃん
トロコンめんどくさくなるから嫌とかトロフィー厨的な考え方? >>27
用意されててもクリアには必須じゃないかクリア後の話じゃん?
ダクソ3とか無名の王の存在知らないままラスボス倒してそのまま終わってる奴多そう
>>26
>最強の装備でもまともに勝てないようなボス出すから縛りプレイ死んでるじゃん
に対してのそんなんあるか?だとしたら
>例えばモンハンで初期装備クリア無理だろ
は例えがどうこう以前に答えになってなくね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています