いっときいろんなゲームでQTE流行ったけどあれマジでなんの意味があったの
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意味とすればボタンひとつで緊迫感と臨場感のあるアクションシーンの再現 バイオはぼーっとしてるとゲームオーバーになるのがよろしくなかった >>2
ムービーシーンでいきなり挟まれて間に合わずゲームオーバーとか意味わからんかったわ >>5
本来はシェンムーとかゴッド・オブ・ウォーとかで戦闘のスパイス程度だったんだよね
成功すればちょっと有利とか何回も失敗しないとゲームオーバーにならなかったり
バイオシリーズはほとんとが即死なんだよね PSとXBOXのゲームを同時期にプレイしてると混乱するわあれ QTE成功するとベターだけど失敗してもペナルティはありません←こういうのでいいんだよ
QTE成功がマストですさもないと死にます←なにこれ? 最低限ゲームとしての体裁保ってますから!
みたいな言い訳に見えちゃうよね >>10
あーなるほどね
その見方、言い訳は納得だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています