任天堂のゲーム機っていつから「別に性能で勝負してませんからw」感出し始めたの?
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ゲームキューブ辺りの頃はもっと真面目にやってた気がするんだが ゲームボーイのポケモン大ヒット
wiiが低スペなのに天下とったから
ロウきゅーぶ! 64、ゲームキューブの大コケの反省からだろうな
64は当時としては3D性能高くて任天堂製ソフトは売れてたので任天堂自体はそんなに困って無かったはずだが
任天堂信者専用ハードみたいなポジションになったので他社が嫌がってソフトを出さなかった結果、ソニー・プレステに天下を奪われた
続いたゲームキューブも似たような感じでプレステ2にボロ負け
任天堂自身もこの路線はヤバいと感じたはず PS3の赤字が8000億と言われてる
任天堂にそんな余力なかった
実際ソニーのゲーム部門は確か3回ほど債務超過になってる
あの時代は利益付け替え、部門のシャッフルとかぐっちゃぐちゃにやりまくってて悲惨やったな 性能と面白さは関係ないからね
ゲームとして本当に必要なものは何か?を考えた場合の自然な流れかと ゲームハードとして単純な性能バトルでPCに勝てるわけないから
UXUIの拡張で攻めるのは正しい戦略だと思う 今も大真面目にやってるから需要のあるハードを出してヒットしてるんだろう
PS5は時勢を見誤って中途半端な性能にしたせいでPCで良くね?と言われてしまっている カルト企業なのにビジネスにおけるカルト化はイヤってのが任天堂 DSは最初ゲームボーイアドバンスの後継機を出すまでのつなぎのつもりだったけど思いのほか大ヒットしたので携帯機はDS一本にした
このDS大ヒットが転機な気がする PS3は頑張りすぎた
採算合わないレベルのもので作ってたからな むしろプレステ側が「グラ良くすれば任天堂に勝てるんだあああああうわああああああああああ」ってトチ狂ってるだけ >>16
それ言ってんのアフィチルだけどな
どうせPCすら持ってない 奇抜なギミック入れたら売れるわけでもないけどな
開発側に無駄なコストかけさせるだけ スイッチが完成しすぎてるから今後はスイッチの性能アップだけで良いよ >>23
Wiiの最後は完全に飽きられてたのにWiiの名を冠したのは完全に失敗だったよな
飽きられたハードのマイナーチェンジっぽさを出しても良いことなんてないのに 性能がゲームのすべてじゃないから結局任天堂は正しい 任天堂はそもそも性能で勝負してないだろ
ずっとマイペースにゲーム性を追求してて周りが性能レース始めただけ >>27
わかるパッドもクソだったしな
全部俺は零のためだけに買わされてしまったが
スプラなかったらまだ悲惨だったんじゃなかろうか スイッチ面白くないなー
甥っ子もスイッチでyoutubeばっかり見ててゲームなんかやってないよ
今携帯ゲーム機狙い目なんちゃうか? w○i辺りから正直任○堂の売上は本当に正しい値なのか怪しく思っている俺がいる
最後に本当に任○堂の本気を見たのはポケG○だけかな
これだけは出すハードからして
え?ハードメーカーでこれやっちゃう?
ってところからしてもう何もかも次元が違っていた >>33
砂利ゲー過ぎて買っても触ってないんだあんまり さすがに売り上げ自体は任天堂はSIEに負けてるんだから正しいのはソニーなんじゃね
任天堂が会社の利益じゃなくて日本での売上しか気にしないならアレだが 性能ばかり上げてたら他社が開発出来なくなってソフトが無くなるから性能路線やめたんだっけ 対応画質なんかも昔からHDとかフルHDで十分だろwで出してるからな >>41
でもPCに近いとそこまで修正しなくていいけど任天堂だとそのハード専用で作らないといけないから大変って話も聞く
というか性能が低くて大変って話もあったような 横マルチのゲームのパフォーマンスがイマイチなものが多いのは事実だからな 一般人にわかりやすい進化はしばらくないんじゃね
FC→SFCの画質の上がり具合とか64の3Dとか
今の高画質化なんてほとんどわからんし 分かりやすい進化はもう目が疲れない、頭に荷重を掛けないVRが開発されるしかないっすね これ見る限りでは高画質でリッチなグラフィックのゲームはそこまで求められてないっぽい
https://steam250.com/top250
完全にアイデア勝負の時代になってる インディーズゲームは安いってのもあるしあんま指標にならないと思う まあでもグラフィックに金かけるくらいならシステム快適性ストーリーとかに金かけてほしいのは確か システムはお金かけてからといって良くするのは難しいからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています