3DCGソフト使いこなしてぇ…
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3Dはマジで難しい
絵と違って全方向から見ても粗の無いように作らないといけない >>2
だよな
人間とかモンスターとか作りてえ
>>4
それな上達できる気がしない なんでもいいからお前らが作ったモデルのfbxくれよ
俺しか使ってないテストジオメトリとして使いたい >>7
俺はBlender入門ってサイトで勉強したよ
あとひたすら色々作りまくった
そしたら2か月くらいで自分でもある程度満足できてvipに晒したら褒められたくらいには上達できた 角張ったものならCADだけどsketchupのが作りやすい ソフトの使い方は慣れの問題だから、それよりも何を作りたいかと、作りたい物の構造の理解が重要 >>12
これ大事だよね
構造を理解してればあとはそれを組み立てるだけだし blenderなら最近はgeometry nodesを勉強してる
屋根瓦とかフェンスとか電柱とか、普通に配置すると面倒なものを割と楽に制御できて便利
日本語の情報が少ないことが欠点だけど >>13
これ設定どうやってんの?
ボタン3つあるペン買ったけど速攻マウスに帰ったわ >>15
ジオメトリノードってどこから触れるの?
調べる気力がないから教えて >>17
自分の場合まずは電柱を作りたかったから、youtubeでチュートリアルを見ながら作ってみて、それを応用というか考え方を使いまわしながら別のものも作ってみてる
都度都度調べてはいるけ
見たのはこれ↓
https://youtu.be/hkvJ_k2DreY 俺もペンタブ持ってるけどマウスでやってる
スカルプトならペンタブの方が比べ物にならないくらい便利だろうね
でも俺はオブジェクトの頂点の位置を打ち込んで作るタイプだからペンタブは全然使わないし使い道が無い >>22
調べたり設計図をググったりミニチュアを舐め回すように眺めたりした
それと、車を作ったときは車の三面図をダウンロードしてそれを画面に表示してなぞるように作ったよ
本物を参考資料にした上で実際に作りまくることが上達の近道かも >>22
多分一番楽なのはいくつかの方向から描いてみるとかじゃねえかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています