モンハンDoSみたいなモンハンがまたしたい
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丁度良い相手が割り当てられるんじゃなくて
格上ばっかりだけどしっかり準備すれば勝てる
上手い人なら弱い装備でも戦える
なんとも自分に都合の良くない作りのモンハンがしたい わかるわ
最近のモンハンは便利になりすぎ
虫必殺技使うためにはアイテム必要とかやれよバランス終わっとる モンハンDDoSという連打でモンスター倒すゲーム出そうぜ 万人を納得させる事はできないからね
>>1みたいなマイノリティは切り捨てるしかないんだ
わかってくれマイノリティ 無礼ブはやべぇみたいな噂を信じてた
シンシア鯖使ってたっけな >>7
>>9
ソロじゃどうしようもない街は魔境だったな 最近のモンハンはアイテムあまりすぎ
回復薬使うかどうかの駆け引きとかないからヌルゲーでおもんないわ Xの時点で方向性変えるって話あったから諦めろ
どのゲーム会社も1度名前売れたら量産型のちょっと遊んで終わりのゲーム作った方が儲け出るのに気づいた >>8
戦えるけど倒せないってのが良いんだけどなぁ モンスター>>>ハンターって構図完全に崩れたよな
災害扱いの古龍すら虫で操れるやっすい世界へ 理不尽・高難易度とか今時全然売れないから企業的に作る意味無いもんね
昔のがいいならその作品やればいい 普通にPCでmod入れて敵強くしたらいいだけじゃね >>16
ほんとね
>>17
長く遊べると次も売れないしな
>>18
高難易度がしたいんじゃないんだよな
戦えるけど明らかに強い敵に絶望させられて装備鍛えて準備して倒したいんだよ >>20
まあmodは色々あるからさ
敵強化もあるし、敵の動きも変えたりできるしな
色々あるぞ モンスターの世界でハンター生活するゲームじゃなくなってるのが問題かな
別のアクションゲーにモンハンスキン被せただけ
ならもうモンハンである必要が無い その方が変なシステム入れても不自然さがない >>21
欲しいのはやっと届いたって達成感なんだよ
ドラクエVのブオーンに青年期後半すぐに挑んだら負けるけど
後から強くなって倒せるようになるじゃん?
あんな感じ
>>22
それはあるかもね まあカムラの里の連中はあの世界でも規格外に強いらしいし まぁアクションが複雑化しすぎてる節はある
昔のモンハンは基礎掴めばどの武器も並み以上に扱えたが最近は派生やらコンボが増えて固有武器操作覚えないと戦えない ワールドは結構良い線言ってたと思うけどな
トライとワールドは新しい事やりながら原点回帰してたと思うぞ ライズはモンハン5.5相当だから
次のモンハン6でいい感じになるんじゃね ドスってクソゲーじゃなかったか
バランス無茶苦茶だしプレイヤーに不利を強いるような簡悔仕様まみれだった記憶 >>31
ワールドは周囲に先輩多過ぎてね
1期生でやりたかった >>33
こういう簡悔なんて言葉が流行ってる時点で
ゲンシカイキは無理なんやなって ワールドはそれぞれのコンテンツが独立しすぎてるのがな
それでも基本的には過去作の人気のあった要素真似してるからそれなりに面白いしスキルシステムの改変は偉大な功績 >>33
雑魚の殺意が異常だったり
蟹が猿ドスランポスより凶悪説まであったり
オンラインのバランス調整が雑でそのまま全ステータス2倍になったりしてたけど
コンセプトは悪くはなかったさ >>33
どこでバランス取るかの話かと
dosはハンター側の行動制限を設けることでターン制アクションを成立させてた
最近の作品はハンターの動きの制限を減らしてモンスターの挙動(攻撃時の移動範囲等)を増やして調整かけてる感じになってる もう引き返せないんだろうけどもっと操作シンプルな方が良かったよな
大剣の一番強い攻撃は三角ボタンでの溜め攻撃とかそんくらい
効率の良い攻撃与えるためにどんだけいろんな操作要求すんねんって感じ
だからサンブレイクもなんだか手を出しづらい MHFとかずっとそんな感じだったけど結局人が居なくなってサービス終了したじゃん >>43
環境を理解して邪魔が入らない戦場を選ぶこと時期を考えること
準備すること
色々やりすぎたらこうなってた感じかな 猫飯の食材は自分で用意するとか
回復薬の材料集めにキノコ採取繰り返すとか
不便だけど楽しかった気がするのは思い出補正だろうか あるへビィガンナーの生涯を読んでからガンナー一筋になっちまったぜ >>46
勝つための準備なんだよな
全部
やれることを全部して挑む まぁそんな面倒な要素はマニア受けするだけで儲かんないだろうなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています