スト6 どうやたらオープンワールドで動き回って出会った人と合意があれば対戦スタートみたいな仕様
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ストリートファイトなんだから合意なくても戦えないと
合意無しで襲いかかってると殺意の波動のエフェクトつくようにして お店の商品を強奪したり警官とカーチェイスをしたり楽しそう >>5
対戦前に戦績見えるようにしとけば格下狩りとかほとんど不可能になるよね 賞金でオープンワールド内に家を買えるけど刃牙の家みたいにされてしまう で、これなら対人戦だけじゃなくてモンハンみたいにCPUの敵も多く用意しとけば、シングルでも楽しめる いうてグラブルとかドラゴボってそんな感じじゃなかったか? もっと言えば対戦前に使用キャラがわかるようにしてくれると嬉しい
クソキャラは誰も対戦してくれなくなるだろうけど プレイヤーの癖をAIが学習してAIウメハラとかAIネモとかといつでも対戦出来たら面白くなりそう 戦績見えるようにして格下に挑む時はは相手の同意が必要、格上に挑む場合は相手の同意不要でいいような >>22
いやどっちも同意があった方がいいよ
格上挑戦つっても、本当に格下かどうかわからんからな
スト6がどうかは不明だけど、別アカ作って50戦50勝みたいな奴もいるから ワールドは共通にして
自分で戦いたい相手の範囲を設定して相手の画面に表示されるか表示されないを自動化するがいいと思う >>23
戦績+レベル制にしよう
自分より低レベルの相手は倒しても経験値1
100戦100勝なのにレベル3とかならお察しできる 格ゲーの持ちキャラ使ってバトルロイヤルしたい!って話であって、
対戦マッチングまでのロビー機能を充実させろって話じゃないだろ >>26
それもアリだね
とにかく対戦したくない相手と対戦しなくて済むシステムにしてほしい
「対戦後にNG」 はシステムとしてしょぼい 対戦スタートというのはお馴染みの対戦画面に移る感じなのかな
オープンワールドのまま戦えたらよくない?昨今のRPGみたいに なんにせよマッチの時間とマッチ決まってからのロード時間がすげーだるいんだよね格ゲーって
連戦しなきゃ損した気分になるしもっと別の人とサクサク戦いたい それで嫌われキャラは対戦してくれる人がいなくなるって言うんであれば、それはメーカーが悪いわ
クソキャラを作らなきゃいいだけ >>30
マッチングポイントから10m四方がそのままリングに壁や段差もそのまま利用できる
作るのめっちゃ大変そうだけど >>34
「スト6はRPGです!一部の雑誌が不適切な報道をしてるので出禁にします!」
ってカプコンの後藤さんがプレスリリースすんのか胸熱だな 線路脇や港の桟橋で待ち伏せする
リングアウト狙いマンが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています