オープンワールドとかいう糞つまらないジャンルのせいでゲーム離れが進んだよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
オープンワールドで景色を観て回るの好き
でも全く同じ構造の建物がコピペされてたら萎えるわ バカにするつもりはないけどJRPGというジャンルが戦闘と物語を中心にその他を徹底的に削ぎ落とすことで純粋に殺しを楽しめるシステムにしたのはある意味正解だと思うのよね
FPSと同じで殺しは楽しいんだよ ウィッチャーで各地の盗賊虐殺しながらマップの宝全回収するの本筋より楽しかったんだが >>102
なんかプチプチを潰す作業でしかないような感じ JRPGなんて無駄の塊だろ
ストーリーもクドいし会話長くてダレるし戦闘のテンポ悪いし恋愛要素とか入れてきたらもうね 作り手がオープンワールドって歩けばいいんでしょみたいな
本質を理解しないで作ってる感が常に糞ゲー化まったなしって感じだよな PC以外お断りのジャンルを家ゴミで出しても劣化にしかならんし 面白いかどうかが全てなんだよな
面白くならないならオープンワールドにする意味はない オープンワールドでつまらないと
ほんと無駄な事してんなって10倍増し位に感じる 探索のおもしろさが全て
移動の快適さはあんまり気にならん arkは採取するのにいちいち素手にしないといけないのが地味に面倒だったのとマウスホイールでツール切り替えれないのが個人的に受け入れられなかったわ
この辺て設定で変えれたりするのか? ダイイングライトみたいに移動がコンテンツのオープンワールドは好き
クソ強いゾンビさんと鬼ごっこしてんの楽しかった >>112
そもそもキーボード使いこなせないとPCゲーは向かないね
ネタバレになるが採取方法も変わる オープンワールドはNPCが生きてるようなのが好き
洞窟の中で盗賊NPC同士で世間話とかしてたら最高
RDR1の移動中にランダムで何かしらイベント起こるシステムは神でスカイリムもマネしたくらい
RDR1のストーリーの節目に雰囲気最高な歌が流れるのも最高だったしデストランディングもパクってた スマホゲーに抗うかのようにオープンワールド、クエスト大ボリューム、高グラフィックを追求していったから疲れたんじゃないかね
制作側もプレイヤー側も
任天堂はそれでも遊びやすいゲームが多いからちゃんと今でも人気なのであって 結局ゲームそのもののポテンシャルもあるけどプレーヤーとの相性があるから一概にこのジャンルはクソとか言えないんだよ
とにかくメインストーリー重視タイプ、サブクエも含めた作業好きタイプ、世界観や造形重視タイプ、戦闘やアクション要素が好きなタイプetc
全ての人を満足させるゲームなんて作れるはずがない 普通に2Dでもマップうろうろ出来たらオープンワールドじゃね? >>113
初代は広さもちょうど良く景色もマンネリ化せず最高だったな
ファストトラベル無いことに一度もストレス覚えなかったわ FF5とかFF6の山の風景が大好きでグランディアとか開けた光景があるとすがすがしい気分になった
オープンワールドでそういう感動を味わえるゲームが好き
ただ広いだけのマップではだめだし敵しかいない世界なんて地獄
オープンワールドの主役はマップとそこに息づくNPCだわ 結局オープンワールドって臨場感だろ?
昔のゲーム以下の想像力もまったく働かないゲームになりさがってるものばっかりだから
げんなりするわけで >>125
君にとってPCは上の存在なんだね
使いこなせるようになろうね 昔のゲームだって想像力働くようなのじゃないからな
むしろ想像力ないやつこそオープンワールドは向かない >>127
まとまに使って動画編集くらいだからなぁ 昔のゲーセンの2Dレースゲームでわざとコースアウトして背景の彼方に見える街まで行けたらなと夢見てただろ
今は本当に行けるんだから良い時代になったよ 移動に合わせて景色変わったりすれば楽しいだろうけど
どこまで言っても同じ景色が映るだけだと飽きそう
ただ広大なだけでは売りにならん 感受性が低下したおっさんはいつまでもスーファミやってりゃいいんだよ
こういう老害ほどネットだと声でかい >>128
そりゃ結局どんなジャンルだろうど
糞ゲーと神ゲーがあってその図式は変わらんけど
無駄にオープンにする不毛さがこのジャンルは際立ってんだよな
ちゃんと作ってるゲームはやっぱ新しいとこ行ってるのは間違いない 景色やグラが良いのオープンワールドの良さの一つにしか過ぎない FF16はオープンワールドじゃないので楽しみ
シナリオ重視のゲームとオープンワールドは合わない GTA3が出た時は衝撃だったな
自由に車走らせるだけで楽しかった 思うに
ウィッチャー3がGOTY取ったことに色々思う所あるんだよな
ウィッチャー3って典型的な退屈なマップにクエストと宝ちりばめただけってゲームで
マップ画面だけは密度が濃い!と持て囃す人はいるが
実際やると中盤以降はすっげえ退屈になる
にも拘らずあれがゲーム界最高峰とされちゃったもんだから
以後オープンの標準みたいな感じに
もっと言えばCDRPもそれによって「自分たちは最高のゲームが作れる!」と思って
やっちゃったのがサイパンだったと 本当に面白いオープンワールドをやったことがない人が否定してるだけ >>139
と同時に本当につまらないオープンワールド
またはオープンじゃなくても面白いマップのゲームも多数あって
手間暇かけたつまらないオープンやるぐらいなら
そのお金と時間でおもしろいオープンじゃないゲーム2本やりたいってのはある エルデンリングクソつまらんかったわ
ダクソでいいじゃんってなる あれはねえ
ゲームそのものは面白いんだが
何にしても目的がバシッと決まってるタイプなだけに
目的地に付き進めだからオープンとは極めて相性わるかった >>115
その手のはRDR2が抜きん出てるよな
人間だけじゃなく動物もまじで生きてるみたい オープンワールドのゲームってやった事無いんだけど
例えば街中のビルの中とか作ってあるの?
そこで仕事してる人とかいるの? GTAはちょっと面白い
話を進めるのは面倒でずっと車に乗って誰か殺してる 面白いオープンワールドと面白くないオープンワールドの最大の違いは? オープンワールドは作るの大変だからな
綺麗なグラフィックの世界 ←この段階で一杯一杯なんだろうな
↓
???
↓
???
↓
???
↓
???
↓
最高峰のオープンワールド ←ゲームの最高峰でもある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています