ゲームに開発費かけすぎ!!
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PS2時代でもそれなりに銭かかってただろ
要は人件費 ローポリでもいいからデザインや構成に力を入れて欲しいよな スーパーマリオ64のポリゴン数は752だけど
映画シンゴジラのポリゴン数は3億だぞ
ゲーム系と映像系のグラフィックの違い >>11
2018年とゴッド・オブ・ウォーのクレイトスのポリゴン数は8万だぞ
PS4はメインキャラクターの平均は10万ポリゴン程度だから
映像系の1000分の1 >>1みたいなこと言う人の不満って突き詰めると「リリースまで時間かかり過ぎ」ってパターン多いよな
実際のとこスマホゲーが次から次にリリースされてそれなりの利益出してるのを考えると、グラフィックにこだわり過ぎて商機を逃してるのは有ると思う >>16
むしろドット絵のが今は容量も手間もかかる
なぜなら解像度が上がったから >>17
それでいいよ
そっちに時間も金も割いてくれ >>17
解像度が高いなら解像度を下げればいいじゃない >>18
本格ドットゲーは確かに出てほしいが良くてHD-2Dあたりかと
>>19
下げたらドットゲーの場合目に見えてボケボケになるから画面サイズもその分小さくしないといけないのよ >>20
昔のゲームはボケボケでやってたんだから関係なくね
アンチエイリアスきついならソフト側で拡大すりゃいいだけだし >>22
今のテレビやディスプレイでスーファミとかPSとかやってみ?かなりボケボケよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています